Don’t Nod, de makers van Life is Strange, Vampire en de recente titels Banishers: Ghosts of New Eden, and Lost Records: Bloom & Rage, verkeert in zwaar weer. De Franse studio ontslaat een aantal werknemers en zegt weinig middelen te hebben om zelfstandig nog lang te bestaan.
Don’t Nod heeft het zwaar
Don’t Nod maakte een naam met de allereerste Life is Strange-game die enorm werd geprezen door de gaming media en de community. Life is Strange kreeg negens en tienen en zette een standaard voor episodic videogames. Daarna heeft Don’t Nod nooit dat success opnieuw weten te evenaren. Verschillende projecten presteerden onder verwachting. Denk aan Vampyr, Aphelion, Lost Records: Bloom & Rage en Banishers: Ghosts of New Eden. Zelfs Life is Strange 2, hoewel het werd geprezen, kwam niet bij de cijfers van de allereerste game.
Door de tegenvallende cijfers, heeft de Franse studio besloten om afscheid te nemen met maar liefst 90 werknemers. Dat moet ervoor zorgen dat het bedrijf langer zelfstandig kan bestaan, maar heel lang kan Don’t Nod zo niet verder. Als de studio niet een investering krijgt van een uitgever of een ander bedrijf, dan zou het weleens de deuren moeten sluiten na 31 januari 2027.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Don’t Nod over een nieuwe strategie, afscheid met werknemers en de toekomst
“Don’t Not herstructureert zijn activiteiten in Frankrijk rond één productielijn, waarbij de expertise wordt samengebracht die nodig is om nieuwe projecten te starten vóór de voltooiing van de huidige producties. Dit organisatorische initiatief is bedoeld om een continue stroom van projecten te garanderen en de groei van het bedrijf op lange termijn te ondersteunen.”
“Het doel is om de operationele efficiëntie van de Groep te versterken door een efficiëntere toewijzing van middelen mogelijk te maken, verantwoordelijkheden te verduidelijken en expertise intensiever te concentreren op prioriteitsprojecten. In deze context zou het transformatieproject dat momenteel wordt overwogen, kunnen leiden tot een personeelswijziging in Frankrijk, waarbij mogelijk tot 90 banen worden geschrapt.”
“De geconsolideerde bruto kaspositie bedroeg eind juni 2026 €9,8 miljoen en eind juli 2026 €8,0 miljoen, vergeleken met €15,4 miljoen eind 2025″, legde het bedrijf uit. “Gezien de beschikbare kas en de kasstroomprognose hangt het voortbestaan van het bedrijf deels af van het verkrijgen van externe financiering om de bedrijfsactiviteiten en projectontwikkeling te dekken. Dit vormt een aanzienlijke onzekerheid met betrekking tot het voortbestaan van het bedrijf na 31 januari 2027.”
In een verklaring zei Oskar Guilbert, CEO en voorzitter van Don’t Nod: “De eerste helft van dit jaar bevestigt de grote uitdagingen waar onze sector voor staat. In een markt waar financiering selectiever is en inkomsten onzekerder, moeten we ons bedrijfsmodel met duidelijkheid en verantwoordelijkheid aanpassen. De maatregelen die vandaag worden overwogen zijn moeilijk. We begrijpen volledig wat ze kunnen betekenen voor de getroffen werknemers en zorgen ervoor dat de nodige ondersteuningsmaatregelen worden getroffen. Dit plan is echter essentieel om de continuïteit van de bedrijfsactiviteiten te waarborgen.”

Denk je dat Don’t Nod verder kan bestaan of wordt dit de volgende studio die zijn deuren gaat sluiten? Deel dit artikel met andere gamers via de deelknoppen bovenaan.
