Volgens een bekende analist vraagt Rockstar veel te weinig geld voor een project waar meer dan tien jaar aan is gewerkt. Hij stelt zelfs dat GTA 6 volgens hem zo’n $200 had moeten kosten.
‘GTA 6 had 200 dollar moeten kosten’
Rockstar Games en Take‑Two Interactive zijn onlangs gestart met de pre‑orders van GTA 6, waarna meteen discussie ontstond over de prijs. Er gingen geruchten rond over bedragen van 90 tot zelfs 100 dollar, maar uiteindelijk kreeg de standaardeditie een adviesprijs van 80 dollar/euro. De Deluxe Edition kost 100 dollar/euro.
Volgens analist Ben Thompson, bekend van de Stratechery‑nieuwsbrief, is dat bedrag veel te laag. In gesprek met TBPN stelt hij dat Rockstar voor een megaproject als GTA 6, waar duizenden mensen meer dan tien jaar aan hebben gewerkt, gerust 200 dollar had kunnen vragen. Omdat de ontwikkeling volledig zonder moderne AI‑tools begon, vindt Thompson dat een prijs rond de 200 dollar zelfs te rechtvaardigen zou zijn.
“Rockstar vraagt veel te weinig voor deze game,” aldus Thompson. “Ze zouden er ongeveer 200 dollar voor moeten vragen. “GTA 6 is de laatste grote game. Hij is grotendeels gemaakt voor de opkomst van AI. Het is het hoogtepunt van AAA-vakmanschap. Jaren en jaren aan bloed, zweet en tranen.“
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

De lancering van GTA 6 exclusief voor consoles is niet per se anti-PC
In ander GTA 6-nieuws heeft een voormalige Rockstar‑producer zich uitgesproken over het ontbreken van een PC‑release. De langverwachte open wereld game is voorlopig alleen aangekondigd voor consoles, maar volgens John Ricchio, voormalig producer van GTA V, Red Dead Redemption en Max Payne, moeten PC‑spelers dat niet zien als een anti‑PC‑besluit.
In de nieuwste aflevering van de Kiwi Talkz‑podcast legt hij uit dat Rockstar precies weet wat de technische limieten zijn van PlayStation‑ en Xbox‑hardware, en de game eerst volledig wil optimaliseren voor die systemen. Pas wanneer de consoleversie staat, kan het team kijken naar een PC‑versie, waar nauwelijks beperkingen zijn door steeds krachtigere videokaarten, sneller geheugen en nieuwe processors. Volgens Ricchio draait deze keuze puur om kwaliteit. Rockstar ontwikkelt eerst voor consoles om daarna een optimale PC‑versie te kunnen bouwen, en niet omdat de studio iets tegen PC‑gamers zou hebben.
“Ik denk dat dat nu minder gangbaar is, maar er was een tijd dat dat wel gebruikelijk was: ‘We zorgen dat het op pc draait en dan gaan we naar die andere platforms’, en dat levert uiteindelijk zoveel problemen op. Je kunt dus veel beter beginnen met de beperkingen.”
“Soms zijn er geavanceerde functies waar je later gebruik van kunt maken, en je kunt zelf beslissen of je daar wel of niet rekening mee wilt houden. Maar het is altijd beter om te beginnen met de beperkingen en die vervolgens uit te breiden, want inkrimpen is veel moeilijker dan uitbreiden. Het is veel lastiger om je game performant te maken dan om te denken: ‘Oh, we hebben extra ruimte, cool, we kunnen sommige dingen minder optimaliseren of juist mooier maken. Het gaat nooit specifiek om anti-platformen. Het gaat er meer om of het de tijd en moeite waard is om iets werkends te krijgen.”
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Niet heel lang meer tot de release
GTA 6 staat gepland voor release op 19 november 2026, ook wel bekend als internationale mannendag. De game komt dan enkel uit op de PlayStation 5, Xbox Series S en Xbox Series X. GTA 6 heeft een adviesprijs van 80 euro en pre-orders zijn nu geopend.
Je kan de fysieke versie van GTA 6 hier vooruitbestellen (bevat een aantal pre-order bonussen)
Zou jij 200 euro hebben betaald als dat de adviesprijs was geweest? Laat andere GTA‑spelers meelezen, delen kan eenvoudig via de knoppen bovenaan het artikel.
