Rockstar: volgende game zal niet zo’n lange ontwikkeling kennen als GTA 6

oktober 19, 2026 Emre Aksu
GTA_6_Lucia_Caminos Nieuws

Een opvallende naam namelijk Jason Schreier van Bloomberg is recent langs geweest bij het hoofdkantoor van Rockstar Games om onder andere te praten over de aankomende open wereld-game GTA 6. Jason Schreier is een opvallende naam, want hij was de persoon die destijds een artikel publiceerde over hoe slecht de werkomstandigheden waren in het laatste jaar van de ontwikkeling van Red Dead Redemption 2. Na het artikel van Schreier kreeg Rockstar Games er flink van langs van onder andere mainstream media.

Nu staat GTA 6 op het punt om uit te komen en Rockstar Games heeft toch besloten om wederom Schreier uit te nodigen. Tijdens het gesprek zijn er veel interessante details gedeeld over GTA 6, maar ook over het cultuur, de veranderingen op het werkvloer en meer.

Volgend project na GTA 6 zal niet zo lang duren

Rockstar Games zegt dat GTA 6 een fundament is. Tijdens de ontwikkeling van de zeer geanticipeerde game is er nieuwe studio geopend om zich te focussen op verschillende aspecten van de game. De engine, technologie, tools en het team zijn er nu. Daardoor kan het team eenvoudiger een nieuw project ontwikkelen, want nieuwe technologie hoeft niet gemaakt te worden, het fundament staat er al. De laatste game van Rockstar Games was Red Dead Redemption 2, een project uit het jaar 2018. Wanneer GTA 6 volgende maand uitkomt, is het precies acht jaar sinds Red Dead Redemption 2. Rockstar verwacht niet dat het eerstvolgend project van de studio weer acht jaar in beslag gaat nemen.

“De engine, tools en het team die we hebben ontwikkeld voor [GTA 6] maken het mogelijk om voortaan sneller te werken“, aldus Rockstar Games hoofdontwikkelaar Phil Hooker. “Daarom kunnen we bovenop die technieken bouwen voor meer content in de breedte in plaats van in de hoogte.”

(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

GTA6_Ambrosia_05

Complexe realistische NPC’s

Verder wordt benadrukt dat bij Red Dead Redemption 2 nog sprake was van een stevige crunch-cultuur, maar dat Rockstar sinds de release van die game grote veranderingen heeft doorgevoerd. Eén van de redenen om GTA 6 uit te stellen, was juist om ontwikkelaars de mogelijkheid te geven de laatste fase van het project binnen normale werktijden af te ronden.

Daarnaast bleek de game simpelweg veel complexer dan alles wat Rockstar ooit eerder heeft gemaakt. Zo zou iedere NPC uniek zijn, terwijl er tegelijkertijd een enorme hoeveelheid personages moest worden uitgewerkt. Volgens Rockstar-veteraan Rob Nelson was de complexiteit rondom al die unieke personages “verschrikkelijk” hoog. Om dat probleem aan te pakken richtte Rockstar zelfs een gloednieuwe studio in Los Angeles op, die zich vrijwel volledig bezighield met het gedrag van NPC’s in de open wereld. Die focus naar ongeëvenaarde realistische NPC’s kostte echter meer tijd dan aanvankelijk werd verwacht, waardoor de release uiteindelijk opnieuw werd uitgesteld.

De studio herinnert goed hoe dat gesprek met Take-Two-CEO Strauss Zelnick verliep. Toen hem werd verteld dat een tweede uitstel noodzakelijk was om aan de visie en kwaliteitsstandaarden van het project te voldoen, reageerde hij met: “Je maakt een grapje, toch?” Uiteindelijk toonde Zelnick begrip en werd het tweede uitstel officieel goedgekeurd. Hij had er ook voor kunnen kiezen om de game niet uit te stellen en in een minder afgewerkte staat te laten uit te brengen, om het later met patches te verbeteren zoals dat in 2020 gebeurde bij Cyberpunk 2077 van CD Projekt Red.

“Volgens mij zei hij (Strauss Zelnick): ‘Je maakt een grapje. Zeg alsjeblieft dat je een grapje maakt’. Gelukkig toonde de CEO van Take-Two uiteindelijk veel begrip. Toen we bespraken waarom dit nodig was, begreep hij het. We mogen van geluk spreken dat hij zo redelijk is; veel anderen zouden simpelweg hebben gezegd: ‘zoek maar uit hoe je het spel uitgebracht krijgt’. We hebben echt enorm veel geluk gehad dat we niet in zo’n situatie terecht zijn gekomen – iets wat veel andere teams wel overkomt. We kennen allemaal wel van die games die onder zulke omstandigheden zijn uitgebracht. Dat is geen pretje.“

Wanneer verschijnt GTA 6?

De zeer geanticipeerde GTA 6 staat officieel gepland voor 19 november 2026 op de PlayStation 5, Xbox Series S en Xbox Series X. De game had eigenlijk in mei 2026 uit moeten komen, maar dat werd niet gehaald. 19 november 2026 is definitief, maar GTA 6 komt alleen uit als een ‘single player experience’. Er is nog geen woord gezegd over GTA 6 Online.

Je kan de fysieke versie van GTA 6 hier vooruitbestellen (bevat een aantal pre-order bonussen)

Maken de complexe innovaties die zijn ontwikkeld voor GTA 6 je nog meer geïnteresseerd in de game? Laat andere GTA-fans meelezen, delen van het artikel kan eenvoudig via de deelknoppen bovenin.

Emre Aksu

Emre Aksu

19539 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

Meer artikelen van Emre

Beoordelingen