Samen met de opkomst van AI was het te verwachten dat steeds meer ontwikkelaars gebruik zullen maken van AI voor het ontwikkelen van games. Veel pelers zijn echter niet blij dat AI in games worden gebruikt. De game 1666: Amsterdam die tijdens Summer Game Fest werd onthuld, is één van de games die nu kritiek krijgt. Ontwikkelaar Panache Digital Games heeft nu op de backlash omtrent AI in 1666: Amsterdam gereageerd.
1666: Amsterdam krijgt kritiek wegens het gebruik van AI
1666: Amsterdam werd onlangs tijdens Summer Game Fest onthuld en samen met de onthulling werd er ook een demo voor de game uitgebracht. Veel spelers hebben de demo inmiddels gespeeld en kwamen erachter dat bepaalde assets in de game door AI zijn gegenereerd. Als gevolg hiervan kreeg de ontwikkelaar veel kritiek. Panache Digital Games heeft een post op X geplaatst en geeft aan dat er inderdaad gebruik is gemaakt van AI. De ontwikkelaar belooft dit echter te veranderen.
Panache Digital Games zei het volgende op X:
“Een aantal mensen heeft vragen of zorgen geuit over het gebruik van generatieve AI in de assets van onze marketing en game. We hebben een toegewijd team van meer dan twaalf getalenteerde en ervaren artiesten. Samen met hen hebben we de betreffende assets onderzocht en ontdekt dat er inderdaad enkele vroege versies van assets in de proloog terecht zijn gekomen. Dit betreft onder andere enkele in-game portretten en externe marketingassets. We zijn de betreffende assets actief aan het herzien. Handmatig gemaakte versies zullen binnenkort in een update worden uitgebracht. We erkennen deze fout en bieden onze excuses aan voor het ongemak dat dit heeft veroorzaakt. Wees gerust, de Early Access en de volledige game zullen geen door AI gegenereerde assets bevatten.”
Hoewel de demo dus assets bevat die door AI zijn gegenereerd, zal dit bij de release van de Early Access volgens de ontwikkelaar dus niet langer het geval zijn. De ontwikkelaar zal assets in die versie zelf creëren.
(Tekst gaat verder onder de tweet)
Van de visionary achter Assassin’s Creed
1666: Amsterdam komt van Patrice Désilets, één van de bedenkers van Assassin’s Creed destijds bij Ubisoft. Patrice Désilets was ook de game directeur van Assassin’s Creed 2, één van de meest geprezen titels in de franchise. Nog altijd wordt Ezio Auditore da Firenze door de community gezien als één van de beste hoofdpersonen in de langlopende franchise. Patrice Désilets verliet Ubisoft om zijn eigen studio op te richten. 1666: Amsterdam is zijn eerste nieuw project in jaren.
1666: Amsterdam is op dit moment alleen aangekondigd voor de PC. Een console-versie staat ook op de planning, maar de focus ligt nu op de PC. Een gratis proloog demo van met 30 minuten gameplay is nu te spelen via de PC op Steam. De Early Access-versie van 1666: Amsterdam moet nog dit jaar uitkomen op Steam.
Is 1666: Amsterdam van de visionary achter Assassin’s Creed een game die op jouw radar staat? Laat andere gamers meelezen, delen van het artikel kan eenvoudig via de deelknoppen bovenin.
