Sony PlayStation en live service games, zijn tot nu toe vooral mislukkingen geweest. Na meerdere gefaalde live service-titels, heeft Sony nu besloten om de stekker te trekken uit de first person shooter Fairgame$ van Haven Interactive Studios. Deze game is per direct geschrapt en zal nooit uitkomen.
Fairgame$ is geannuleerd
Fairgame$ was in ontwikkeling bij Haven Interactive, een studio opgericht door één van de grote namen achter de allereerste Assassin’s Creed-game namelijk Jade Raymond. Opvallend is dat de laatste projecten waar Raymond aan heeft gewerkt, allemaal zijn geannuleerd. Zo werkte ze aan een AAA-game bij Google voor Cloud streamingdienst Stadia. Toen Google de stekker uit Stadia trok, werd ook de studio van Raymond gesloten en werd de game geschrapt. Daarna startte Raymond een nieuwe studio op: Haven Interactive. In 2025 vertrok Raymond ineens wat zorgde voor veel speculatie over de live shooter game Fairgame$. Nu een jaar later heeft Sony besloten om de stekker uit dit project te trekken. Fairgame$ zal nooit uitkomen, een project waar drie jaar lang aan is gewerkt.
“Hoewel de playtest blijk gaf van een sterke operationele kwaliteit, paraatheid voor live-operaties en betrokkenheid vanuit de community, waren de feedback van spelers en de retentiecijfers gemengd; ze bleven achter bij de doelen die we onszelf hadden gesteld. Gezien de uitdagende marktomstandigheden binnen het genre van ‘player-versus-player’-shooters, hebben we het moeilijke besluit genomen om de ontwikkeling van de game stop te zetten.”
Het goede nieuws is dat Sony geen plannen heeft om de studio te sluiten of werknemers te ontslaan. Haven Interactive Studio zal vanaf heden een support studio zijn voor de overige projecten die nu in de maak zijn bij PlayStation Worldwide Studios. Deze mensen gaan dus helpen met de nieuwe projecten van Santa Monica Studio, Naughty Dog, Insomniac, Sucker Punch en Bend Studio.
(Tekst gaat verder onder de trailer)
Sony en live service gaan niet echt samen
Sony bouwde tijdens het PlayStation 4-tijdperk een enorme hoeveelheid goodwill op met veel geprezen single player-games, waaronder God of War, Marvel’s Spider-Man, Days Gone, Death Stranding, Bloodborne, Uncharted 4, The Last of Us Part II, Horizon Zero Dawn en Ghost of Tsushima.
Toen Jim Ryan het roer overnam met de start van de PlayStation 5-generatie, verschoof de focus echter steeds meer richting live service-games. Tot nu toe wordt het PS5-tijdperk gekenmerkt door vooral mislukte live service-projecten. Denk aan Concord, een hero shooter die in de tweede week van release compleet werd geschrapt. Andere gefaalde PlayStation live service-games zijn onder andere een onaangekondigde titel van Days Gone-ontwikkelaar Bend Studio, The Last of Us Online, een nooit uitgebrachte multiplayer-project van Bluepoint en de extraction shooter Marathon van Bungie. Die laatste is nog altijd speelbaar, maar de vraag is hoelang dat zo blijft als het aantal spelers niet snel toeneemt.
Ook bij Destiny 2 ging het mis nadat Sony het bedrijf opkocht voor 3 miljard dollar. Sony besloot eerder dit jaar om de stekker uit Destiny 2 te trekken, wat zorgde voor veel bozen reacties vanuit de community. Na een hevige backlash werd er alsnog een nieuw plan opgesteld om de game van extra content te blijven voorzien.
Tot nu toe heeft PlayStation eigenlijk maar één echte live service-hit afgeleverd: Helldivers II. De game verkocht in korte tijd meer dan 11 miljoen exemplaren, ontvangt nog altijd nieuwe content en verbeteringen en blijft bovendien sterk verkopen. Helldivers II is voorlopig de enige grote uitzondering van Sony’s moeizame live service-avontuur.
Moet Sony zich vooral richten op waar het altijd goed is geweest: vette single player games? Laat andere gamers meelezen, delen van het artikel kan eenvoudig via de deelknoppen bovenaan.
