Ninja Theory annuleert Project Mara en focust zich geheel op de nieuwe Hellblade-game Senua

juni 10, 2026 Emre Aksu
ninja_theory_games Nieuws

Toen Hellblade II: Senua’s Sacrifice in ontwikkeling was bij de Britse studio Ninja Theory, werd er ook gewerkt aan een tweede project met codenaam Mara. Dat project werd nooit echt getoond en nu is officieel bekendgemaakt dat het nooit gaat uitkomen. Project Mara is geschrapt, niemand bij Ninja Theory werkt nog aan de nieuwe IP.

Project Mara is geannuleerd

Project Mara werd vrij snel na de onthulling van Hellblade II: Senua’s Sacrifice aangekondigd. Het moest ‘een realistische weergave van mentale terreur en angst worden. In een developer diary bevestigde Ninja Theory dat de volledige game zich zou afspelen in een fotorealistisch nagebouwd appartement. Sinds de onthulling was er veel hype voor Project Mara, mede omdat Ninja Theory beschikt over een state of the Art studio met de meest geavanceerde motion capture technologie waarmee filmische games mogelijk zijn.

Helaas gaat het project nooit in de winkels verschijnen. In een Xbox Wire update bevestigt studio head Dom Matthews dat Project Mara is geannuleerd. De gehele studio werkt nu aan de game Senua, die afgelopen weekend uit de doeken werd gedaan tijdens de Xbox Games Showcase. Omdat de gehele studio aan dit project werkt, zal het een groter project worden dan voorgaande titels in de franchise.

“Ik vermoed dat sommige mensen zich afvragen wat er met Project Mara, een eerder aangekondigde horrortitel is gebeurd, ik heb besloten om daar niet verder aan te werken. Dergelijke beslissingen zijn nooit makkelijk, maar ik heb dit gedaan om de kans te grijpen om al het talent en de expertise in de studio, alle 85 creatievelingen, samen te laten werken aan het realiseren van het potentieel van Senua.

(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Ninja Theory

Senua is groter in scope en zal meer combat-gericht zijn

Hoewel de naam Hellblade opvallend genoeg ontbreekt bij de derde game, benadrukt Ninja Theory dat Senua wel degelijk een volwaardige nieuwe mainline‑game wordt in de serie. Sommige fans vreesden dat het om een kleinere spin‑off zou gaan, maar dat klopt niet. Volgens de studio heeft Senua juist een grotere scope dan de vorige twee delen. Ook verschuift de focus meer richting actie, iets waar veel spelers om vroegen, omdat de eerdere games vooral draaiden om puzzels en verkenning. Dom Matthews legt uit dat Senua ongeveer voor een derde bestaat uit combat, voor een derde uit verkenning en voor een derde uit creatieve puzzels.

“Ik zie het vooral als een kwestie van het potentieel van de studio, kijken naar onze expertise en het team de ruimte geven om hun beste werk in deze game te leveren en veel van die ervaring komt van games zoals DmC, Enslaved, Heavenly Sword en Hellblades.”

“We werkten met kleinere teams aan de laatste twee Hellblade-games. Hellblade 1 bijvoorbeeld, met een team van ongeveer 25 mensen. Het gaat er nu om de 85 mensen die we nu hebben, wat nog steeds een relatief klein team is, te gebruiken om de spelervaring verder uit te bouwen. We kunnen meer doen met de gevechten, meer met de manier van bewegen, meer met de puzzels, en al die gameplay-elementen in één game combineren. Met al het talent dat we nu tot onze beschikking hebben, hebben we die mogelijkheid.

Senua staat gepland voor release in 2027 op PlayStation 5, Xbox Series S|X en PC via Steam en de Microsoft Store. Leden van Xbox Game Pass Ultimate en PC Game Pass kunnen de game bovendien direct op de dag van lancering spelen.

Vind jij het jammer dat Project Mara is geannuleerd, en dat deze getalenteerde studio in ruim vijftien jaar eigenlijk alleen aan Hellblade heeft gewerkt? Laat andere gamers meelezen, delen kan bovenaan met één klik.

Emre Aksu

19220 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

Meer artikelen van Emre

Beoordelingen