Het is al een tijdje sinds BioWare, de eens zeer populaire studio van Electronic Arts echt een topgame heeft opgeleverd. BioWare was de studio als het ging om fantasy en sci-fi RPG’s. Denk aan Baldur’s Gate, Star Wars: The Old Republic, de Mass Effect-trilogie en verschillende Dragon Age-games. In het tijdperk van de Xbox 360 en de PlayStation 3, won BioWare keer op keer prijzen voor het opleveren van de beste games van het jaar.
Daarna ging het mis met teleurstellende projecten zoals Mass Effect: Andromeda, Anthem en Dragon Age: The Veilguard. BioWare werkt al een tijdje aan een gloednieuwe single player Mass Effect-game waar we tot dusver nog altijd geen gameplay van hebben gezien. De vraag is of BioWare weer iets geweldigs kan opleveren zoals vroeger.
De nieuwe Mass Effect kan uitblinken als het creatieve proces niet wordt afgeremd door anderen
Een voormalige Mass Effect-ontwikkelaar is hierop ingegaan in gesprek met FRVR. Armando Troisi was de cinematic designer van de allereerste Mass Effect-game en de Lead Cinematic Designer van Mass Effect 2 Daarna verliet hij BioWare om te werken aan Halo als een narrative director.
Armando Troisi is van mening dat de nieuwe Mass Effect net zo goed of zelfs beter dan de oude games kan worden, als anderen ‘uit de weg staan’. Als de makers de steun, tijd en middelen krijgen om hun creatieve visie uit te werken, dan denkt Troisi dat de nieuwe Mass Effect een hele goede game kan worden. Troisi zegt dat er nog steeds grote namen actief zijn bij BioWare die hebben gewerkt aan de originele games waaronder hoofdontwerper Preston Watamaniuk, art director Derek Watts en hoofdanimator Parrish Ley werkten. Deze mensen werken nog steeds bij BioWare en weten precies wat een Mass Effect-game moet worden. Wanneer anderen zich bemoeien met het creatieve proces, bijvoorbeeld om microtransacties of live‑service‑elementen toe te voegen, raakt een game vaak verwijderd van wat oorspronkelijk gepland was.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Armando Troisi over wat EA en BioWare moeten doen voor een succesvolle nieuwe Mass Effect-game
“Het is moeilijk voor mij om advies te geven, omdat veel mensen die aan dat project werken er ook bij waren in de originele games. Zij weten het. Preston is erbij, en Derek is erbij, en Parish is erbij, en zij zijn de OGs, weet je? Ik denk niet dat ik ze iets kan vertellen wat ze niet al weten. Toen ik wegging na Mass Effect 2, schreef iedereen op een kaartje: ‘Passie en vakmanschap leiden tot uitmuntendheid’… Ik denk dat ze beide hebben, dus ik denk niet dat ik ze meer advies kan geven dan ze al hebben. Ze weten dit al.”
“Het is een van die dingen waarbij je nooit weet wat voor magie game-ontwikkelaars kunnen creëren als ze zich er niet mee bemoeien,” zei hij. Ik denk dat er natuurlijk veel verschillende factoren meespelen bij het maken van een game van die schaal. Maar vertrouw op je mensen en probeer de wereld te veranderen met alles wat je doet. En ik denk dat ze dat kunnen. Ik duim voor ze. De visie was altijd duidelijk. Er was een BioWare-formule en ze zouden die formule blijven verbeteren en de beste cinematische RPG’s blijven produceren. Dat was in principe de opdracht.
“En toen moesten ze het tijdperk van live services doorstaan, dat nog steeds gaande is, maar misschien niet meer zo wijdverbreid, en we zijn allemaal afhankelijk van bedrijven, stakeholders en al die andere zaken. Ik denk dat BioWare, als ze het opsplitsen in een single player-game met een interactief, verhaalgedreven karakter, diepgaande gevechten en een focus op voortgang, echt onovertroffen is.”
Al 3 jaar geen nieuwe beelden
De laatste trailer van Mass Effect 5 verscheen drie jaar geleden. Sindsdien is er nog altijd geen nieuwe gameplaytrailer getoond. Wanneer Electronic Arts en BioWare klaar zijn om de eerste gameplaybeelden te presenteren, is nog niet bekend, mogelijk wordt dat in 2027.
Ben jij hyped voor Mass Effect 5 of geloof je niet meer in BioWare? Laat andere Mass Effect-fans meelezen, delen kan bovenin met één klik.
