De Metal Gear-achtige Physint wordt niet meer uitgegeven door Sony maar door Xbox

september 11, 2026 Emre Aksu
physint-kojima-productions Nieuws

Physint, de spirituele opvolger van Metal Gear Solid wordt niet meer uitgegeven door Sony maar door Xbox. Dat heeft de legendarische videogame-ontwerper Hideo Kojima zelf laten weten via een bericht op sociale media platform X. De aankondiging komt als een verrassing voor fans, want PlayStation verliest hiermee een creatieve nieuwe geanticipeerde game van de enige echte Hideo Kojima.

Physint en OD worden gefinancierd door Xbox

Na Death Stranding en Death Stranding 2: On the Beach, zou Hideo Kojima opnieuw samenwerken met Sony Interactive Entertainment voor een nieuw project genaamd Physint. Dit moest een spirituele opvolger worden van de Metal Gear Solid-reeks waar Kojima wereldberoemd mee werd. Echter blijkt nu dat Sony een paar maanden geleden heeft besloten om te stoppen met de samenwerking met Kojima Productions wat betreft Physint. In juni zou Sony, Hideo Kojima hebben geïnformeerd dat de samenwerking wordt beëindigt en dat zou het einde van het Pyshint-project betekenen. Kojima gaf niet op en besloot om het project te pitchen bij andere uitgevers.

Uiteindelijk bereikte Kojima Productions een akkoord met Microsoft. De ontwikkeling van Physint gaat door, maar de tactical stealth-game wordt niet langer door PlayStation uitgegeven, die rol verschuift nu naar Xbox. Daarmee ligt het voor de hand dat Physint als een timed exclusive-titel op Xbox‑consoles verschijnt, mogelijk komt de game direct op de dag van release ook uit op de PC. Wat nu niet duidelijk is of Physint in de Decima Engine wordt gemaakt. Die engine is namelijk van Sony en zij hebben zich teruggetrokken uit dit project. Er bestaat daardoor een goede kans dat Physint overschakelt naar de Unreal Engine 5.

Hideo Kojima and PlayStation's Herman Hulst
PlayStation Studios-baas Hermen Hulst en Hideo Kojima hadden samen Physint onthuld, maar nu wordt dat project gefinancierd door Xbox.

Hideo Kojima over een nieuwe partner voor het Physint-project

“Zoals eerder via onze officiële kanalen bevestigd, kregen we medio juni van dit jaar onverwacht bericht van PlayStation Studios dat zij het PHYSINT-project zouden annuleren. PHYSINT is een belangrijk project, zowel voor mij persoonlijk als voor KOJIMA PRODUCTIONS. Omdat we vastbesloten waren het project te behouden, hebben we de afgelopen drie maanden onvermoeibaar gezocht naar een nieuwe partner. Tijdens het inwinnen van advies en het voeren van gesprekken met diverse partijen vonden we in Xbox een partner met wie we een gezamenlijke toekomstvisie delen; we hebben daarom besloten opnieuw met hen samen te werken. We willen u verzekeren dat de ontwikkeling van PHYSINT – onze baanbrekende actie-spionagetitel – gewoon doorgaat,” aldus Hideo Kojima in een bericht op sociale media platform X.

(Tekst gaat verder onder de tweet)

Hideo Kojima werkt al samen met Microsoft aan de horrorgame OD

Voordat Physint verschijnt, moet eerst OD uitkomen, Hideo Kojima’s nieuwe horrorgame die sterk doet denken aan zijn legendarische P.T.‑demo die oorspronkelijk verscheen op de PlayStation 3. Voor OD werkte Kojima al nauw samen met Microsoft en Xbox, en die samenwerking wordt nu verder uitgebreid, want ook Physint wordt gefinancierd en uitgegeven door Xbox.

Kojima was jarenlang een belangrijke partner van PlayStation, maar die rol verschuift de komende jaren duidelijk richting Xbox. OD heeft nog geen releasedatum, al bevestigde Kojima dat die titel eerst zal verschijnen. Physint volgt pas ergens in 2029 of 2030 en wordt daarmee een echte next‑gen game voor de Xbox Helix‑console. De kans is groot dat de game niet meer uitkomt op de huidige Xbox Series‑consoles.

Maakt Sony opnieuw een verkeerde beslissing? Misschien ken je iemand die dit artikel net zo boeiend zou vinden, delen kan eenvoudig met de knoppen boven.

Emre Aksu

Emre Aksu

19432 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

Meer artikelen van Emre

Beoordelingen