Sony Interactive Entertainment (PlayStation) heeft een patent aangevraagd voor een AI‑systeem dat gameplay automatisch opneemt en omzet in kant‑en‑klare video’s om te delen op sociale mediaplatformen. Het patent werd drie jaar geleden ingediend, maar de documentatie is onlangs gepubliceerd en daarmee openbaar geworden.
AI maakt video’s aan de hand van je gameplay voor sociale media
Het patentdocument met nummer 12616902 van Sony Interactive Entertainment werd ontdekt door media‑outlet MP1st. Het systeem maakt gebruik van AI die gameplay‑fragmenten automatisch opneemt en omzet in kant‑en‑klare video’s die direct gedeeld kunnen worden op sociale mediaplatformen zoals X, YouTube, Instagram en TikTok. Het doel is om het delen van gameplay zo eenvoudig mogelijk te maken. Het huidige proces namelijk zelf video’s opnemen, knippen en bewerken, kost volgens Sony te veel tijd en vereist vaak complexe software, waardoor het bedrijf deze AI‑oplossing heeft ontwikkeld en gepatenteerd.
De technologie kan analyseren hoe een speler zich gedraagt en op basis daarvan automatisch de meest interessante momenten selecteren om korte gameplayclips te genereren.
Of Sony dit systeem daadwerkelijk gaat uitbrengen, is onbekend. Een patentaanvraag betekent niet automatisch dat het product uiteindelijk op de markt verschijnt. Het is mogelijk dat Sony dit systeem uitbrengt op de PlayStation 6 die volgens insiders tijdens de feestdagen van 2027 moet verschijnen.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

PlayStation’s AI-strategie
Tijdens PlayStation’s bijeenkomst met investeerders gaf CEO Hiroki Totoki aan dat AI een belangrijke hulpmiddel is, maar dat menselijke creativiteit centraal zal staan bij PlayStation. AI zal volgens Totoki niet een vervanger zijn van makers, maar een hulpmiddel. Als voorbeeld noemde hij een AI-tool genaamd Mockinbird. Deze kan animaties maken alleen door gezichtsuitdrukkingen te analyseren. Onder andere Naughty Dog maakt gebruik van deze AI-tool.
Ook de PSSR AI‑upscaling-technologie wordt genoemd. Deze techniek, beschikbaar op de PlayStation 5 Pro, genereert extra frames via AI zonder de hardware te belasten en zonder merkbaar verlies van beeldkwaliteit. Het resultaat voor spelers: scherpe, hoogwaardige visuals op hoge resolutie, terwijl je soepel speelt met 60 tot 120 frames per seconde.
“Onze teams hebben bijvoorbeeld een tool ontwikkeld, genaamd Mockingbird, waarmee we snel 3D-gezichtsmodellen animeren op basis van performance capture. Belangrijk is dat we menselijke acteurs niet vervangen, maar juist de manier waarop we de data van deze live captures verwerken optimaliseren. Met Mockingbird kan animatiewerk dat voorheen uren duurde, nu in een fractie van een seconde worden voltooid.”
Hij vervolgde: “We hebben al gezien dat de teams van Naughty Dog, San Diego Studio en anderen onze tools hebben aangepast, onder andere in uitgebrachte titels zoals Horizon Zero Dawn Remastered. Een ander voorbeeld is de tool die we hebben ontwikkeld voor het animeren van haar. Dit is vaak een arbeidsintensief proces, gezien de hoeveelheid haarlokken die moeten worden gecreëerd. Onze teams hebben dit proces versneld door video’s van echte kapsels te gebruiken en een AI-tool een 3D-model te laten genereren met honderden haarlokmodellen.”
“Dankzij deze praktische toepassingen kunnen onze teams minder tijd besteden aan handmatige, arbeidsintensieve taken en die tijd in plaats daarvan investeren in het creëren van rijkere werelden en gameplay voor onze spelers.”

Vond je dit artikel over PlayStation en AI interessant? Deel het artikel met anderen via de deelknoppen bovenin!
