Sony houdt vast aan plan om in 2028 te stoppen met fysieke games, ondanks zware backlash

augustus 1, 2026 Emre Aksu
Fysieke games Nieuws

Begin juli maakte Sony bekend dat het vanaf januari 2028 stopt met het produceren van fysieke games op Blu‑ray. Dat betekent dat spelers vanaf dat moment volledig afhankelijk worden van de prijzen en het aanbod in de PlayStation Store. Sony heeft dan een monopolypositie op PlayStation-consoles, want je koopt je games dan alleen nog maar via Sony zelf. Het besluit haalt bovendien de stekker uit de tweedehandsmarkt, omdat digitale games niet doorverkocht kunnen worden.

Grootste backlash tot nu toe

De aankondiging leidde direct tot de grootste backlash die Sony tot nu toe heeft meegemaakt. Op X, Instagram, YouTube en andere platforms werden alle Sony‑accounts overspoeld met boze reacties en memes. Niet alleen PlayStation‑kanalen, maar ook studio’s, Sony Pictures en zelfs het officiële Spider‑Man‑account, eigendom van Sony, kregen een stortvloed aan kritiek te verwerken. Een maand lang hoopten fans dat de massale weerstand Sony zou dwingen het besluit terug te draaien.

Nu heeft Sony eindelijk officieel gereageerd, maar de Japanse gigant blijft bij zijn plan. Fysieke discs verdwijnen in 2028 en de PlayStation 6 wordt mogelijk een console waar je enkel digitale games op kan draaien.

(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Oude-PlayStation-games
Einde van fysieke games is in zicht en Sony lijkt niet te gaan stoppen ondanks de enorme backlash.

Backlash of niet: Sony schrapt fysieke games vanaf 2028

Sony’s Chief Financial Officer (CFO) Lin Tao heeft tijdens een bijeenkomst met investeerders officieel gereageerd op de enorme backlash die ontstond nadat het bedrijf aankondigde in 2028 te stoppen met fysieke games. Volgens Lin Tao heeft Sony de zorgen en kritiek van fans gehoord en begrijpt de sterke meningen, maar blijft het vasthouden aan een volledig digitale toekomst. Zij benadrukte dat in het afgelopen kwartaal maar liefst 82 procent van alle verkochte PS5‑games digitaal werd aangeschaft, een ontwikkeling die zij omschrijft als vooruitgang.

Tao zei niets over de zorgen van PlayStation‑fans rondom backwards compatibility op de PlayStation 6. Het blijft dus onduidelijk of de nieuwe console een disc‑drive krijgt om in elk geval fysieke games die tot 2028 zijn uitgebracht te kunnen draaien. Ook ging de CFO niet in op bredere zorgen over game‑behoud, het kunnen delen van games, de hogere prijzen in de PlayStation Store ten opzichte van fysieke winkels en de vrees voor een mogelijke monopolypositie.

“Er zijn verschillende redenen waarom we deze beslissing hebben genomen, de belangrijkste is dat de digitalisering van content in het algemeen steeds verder evolueert. Dat is de belangrijkste factor. Het geldt niet alleen voor PlayStation, maar voor alle soorten content: digitalisering is in opmars.

En dus, toen we nadachten over de toekomst – en we hebben hier veel tijd en aandacht aan besteed en het zorgvuldig overwogen – zijn we tot deze conclusie gekomen en gaan we hier voorzichtig mee verder. We hebben verschillende meningen over deze beslissing ontvangen en mensen hebben sterke standpunten, en we begrijpen dat de community die meningen met ons heeft gedeeld.

Games zijn geliefd bij veel mensen. Het is een vorm van entertainment die geliefd is en in veel gevallen verbonden is met mooie herinneringen. We begrijpen die emoties. We willen daar rekening mee houden. En hoe we gamers in het toekomstige digitale ecosysteem kunnen betrekken, is iets dat we graag verder willen onderzoeken.”

Sony’s Chief Financial Officer (CFO) Lin Tao reageert op de backlash van de PlayStation-community wat betreft het verdwijnen van games op fysieke discs.

Vond je dit artikel over het verdwijnen van fysieke games op PlayStation-consoles interessant? Deel het artikel met andere gamers via de deelknoppen bovenin.

Emre Aksu

Emre Aksu

19333 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

Meer artikelen van Emre

Beoordelingen