Live service games zijn type games waar spelers erg over verdeeld zijn. Een groot aantal spelers kiest eerder voor single player-games, maar live service games die succesvol zijn bevatten een enorm aantal spelers. Veel ontwikkelaars kiezen er toch voor om live service games te blijven ontwikkelen omdat dit soort games financieel erg winstgevend kunnen zijn als ze succesvol worden. Sony heeft in het verleden ook diverse live service games uitgebracht en niet elke live service game van hen werd even positief ontvangen. Desondanks lijkt het er op dat Sony gaat blijven investeren in nieuwe live service games.
Sony blijft investeren in nieuwe live service-projecten
Hideaki Nishino, de CEO en president van PlayStation, had onlangs een interview met Famitsu. Daarin sprak hij over live service games en wat Sony van plan is in de toekomst. Nishino zei het volgende:
”Wij zijn ervan overtuigd dat live service games content zijn die wereldwijd gebruikers aantrekt, en daarom willen we de markt blijven stimuleren met zowel first party als third party content. We richten ons niet alleen op de promotie van nieuwe releases, maar kijken ook naar wat we op de middellange tot lange termijn met oudere titels kunnen doen. Daarnaast zijn we van plan om dit jaar onze eigen live service game uit te brengen, Marvel Tōkon: Fighting Souls en we hopen dat iedereen ervan zal genieten.”
Verder werd aan Nishino gevraagd of Sony live service games gaat blijven uit brengen. Daarop antwoordde Nishino het volgende:
”Bij live service games is het belangrijk om continu iets nieuws te bieden. Het genre zelf is relatief nieuw en ik denk dat veel mensen verschillende dingen uitproberen, dus we willen ook binnen die context uitdagingen blijven aangaan.”
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Tot nu toe weinig success
Nishino bevestigt daarmee dat Sony live service games gaat blijven uitbrengen. Sony heeft in het verleden diverse live service games uitgebracht die niet allemaal even succesvol waren. De voormalige CEO Jim Ryan zette heel veel in op live service-projecten, maar tot nu toe is er weinig success bereikt. Zo was Helldivers 2 bijvoorbeeld een enorm succes met meer dan 11 miljoen verkochte exemplaren, maar de hero shooter Concord was een game die vier jaar in ontwikkeling was en binnen zeer korte tijd offline werd gehaald. Daarnaast annuleerde Sony de live service-projecten bij Bend Studio, Bluepoint Games en zelfs een multiplayer The Last of Us-project bij Naughty Dog.
Sony betaalde verder 3,6 miljard dollar voor de overname van Bungie, in de hoop snel een sterke positie te veroveren in de live‑service‑markt. Dat plan heeft echter geen succes opgeleverd. Destiny 2 groeide ooit uit tot een gigantische hit toen Bungie nog onafhankelijk was, maar sinds de overname door Sony is de populariteit steeds verder weggezakt. De RPG wist de verwachtingen niet meer waar te maken, waarna Sony eerder deze maand besloot de ondersteuning volledig stop te zetten. Tegelijkertijd wordt Bungie per direct aanzienlijk kleiner als studio. Sony houdt vertrouwen in Marathon, de nieuwste titel van de studio, maar of die game op de lange termijn wel een succes wordt, zal nog moeten blijken.
Zit PlayStation zichzelf in de weg zit door zwaar te investeren in live‑serviceprojecten, terwijl het bedrijf juist groot is geworden met baanbrekende single player‑ervaringen? Laat andere PlayStation‑fans meelezen, delen kan eenvoudig via de knoppen bovenaan.
