Nvidia kondigde onlangs DLSS 5 aan, een nieuwe AI‑upscaling technologie die zowel de performance als de grafische kwaliteit van games verder moet verbeteren. Maar het aanvankelijke enthousiasme sloeg razendsnel om in een flinke backlash, omdat DLSS 5 gebruikmaakt van generative AI. Daardoor wordt een groot deel van het originele werk van artists vervangen door AI‑gegenereerde beelden. Vooral het personage Grace uit Resident Evil Requiem kreeg veel kritiek van fans. Haar gezicht was zo sterk aangepast dat ze op een compleet ander persoon leek. Capcom heeft inmiddels gereageerd op de kritiek.
Kritiek bewijst hoe goed we Grace hebben ontworpen
In gesprek met Eurogamer heeft de producer van Resident Evil Requiem bij Capcom namelijk Masato Kumzawa, gesproken over de backlash die Nvidia kreeg, met name bij het tonen van het personage Grace Ashcroft. Masato Kumazawa zegt dat hij de felle reacties op Grace’ ‘glamoureuze’ make‑over in Nvidia’s DLSS 5 demo juist als iets positiefs ziet. Volgens hem laat die emotionele reactie van fans zien dat het team met het oorspronkelijke ontwerp van Grace precies goed zat.
“Het feit dat zoveel spelers aangaven het originele ontwerp van Grace te waarderen en het niet veranderd wilden zien, was voor ons een positief signaal. Het betekende dat we het ontwerp goed hadden [en] wijst erop dat Grace snel groeide tot een publiekslieveling, en dat mensen zulke sterke meningen hadden over haar ontwerp.”
De producer gaf niet aan of Capcom iets gaat doen wat betreft DLSS 5 om het gezicht van Grace en Leon niet drastisch te laten aan passen wanneer de technologie beschikbaar komt. Zo gaf Nvidia aan dat fans niet hoeven te vrezen voor de technologie, want de game-makers zouden de tools krijgen om de effecten van DLSS 5 te finetunen op hun creaties.
(Tekst gaat verder onder de video)
De meeste gamers staan niet te wachten op generative AI in videogames
In een enquête van PC Gamer werd wel duidelijk dat veel gamers niet staan te wachten op generative AI in videogames. Maar liefst 71 procent van alle gamers zegt geen gebruik te gaan maken van DLSS 5. De overige mensen gaven alleen aan de technologie te willen gebruiken als er drastische verbeteringen merkbaar zijn in graphics en performance. Alleen 10 procent gaf aan heel enthousiast te zijn voor de nieuwe technologie. Meer over de onderzoeksresultaten over DLSS 5 onder gamers, lees je in dit uitgebreid artikel.
De CEO van Nvidia reageerde ook op de backlash
Nvidia CEO Jensen Huang reageerde onlangs ook op de backlash op de nieuwe DLSS-technologie. Volgens hem blijft art en controle daarvan bij de ontwikkelaars en kunnen zij DLSS 5, naar wens aanpassen op hun games. Designers kunnen de effecten van DLSS 5 frame generation, naar wens fine tunen. Daarnaast is de technologie helemaal optioneel. Als je geen fan bent van DLSS 5, kan je het ook gewoon uitschakelen.
“Het is geen nabewerking, geen nabewerking op frameniveau, maar generatieve controle op geometrieniveau“, zei hij. “Dat alles is volledig in handen van de gameontwikkelaar“, vervolgde hij. “Dit is heel anders dan generatieve AI; het is contentgestuurde generatieve AI. Daarom noemen we het neurale rendering.”
DLSS 5 staat gepland voor lancering later in het jaar 2026 voor GeForce RTX 50-series videokaarten. Onder andere Capcom, Bethesda, Electronic Arts en Warner Bros. gaan de technologie ondersteunen in bestaande en nieuwe videogames.

Ga jij DLSS 5 gebruiken of direct uitschakelen? Deel het artikel eenvoudig met andere gamers via de deelknoppen bovenin.
