Sony heeft meer details bekendgemaakt over de PlayStation 5 in een artikel van Wired en een blog update van PlayStation-baas Jim Ryan.
Mark Cerny, de System Lead Architect van Sony is de man achter de PS4 en de PS4 Pro. Hij is de laatste vier jaar bezig geweest om de PlayStation 5 te realiseren. Het artikel van Wired bevat informatie die is verkregen door Mark Cerny en PlayStation-baas Jim Ryan.
Hieronder hebben we alle belangrijke gegevens voor jullie op een rijtje gezet:
- De next-gen PlayStation-console zal officieel de PlayStation 5 gaan heten.
- De PlayStation 5 komt eind 2020 uit net als de next-gen Xbox-console (Project Scarlett).
- Ray Tracing wordt hardwarematig ondersteund op de PlayStation 5.
- De ingebouwde SSD zorgt voor een betere snelheid van het opstarten, laden en streamen van games.
- De devkit die Wired heeft gezien lijkt heel veel op de eerder gelekte patent van Sony.
- PlayStation 5 zal Blu-ray discs ondersteunen met 100 GB opslagruimte.
- De PlayStation 5 is ook een 4K Blu-Ray-speler.
- Spelers hebben op de PlayStation 5 meer keuze over de installatie van een game. Zo kan je ervoor kiezen om alleen de multiplayer van een game te installeren of de single player te verwijderen nadat je deze hebt uitgespeeld.
- De PlayStation 5 krijgt een gloednieuwe user interface.
- Veel studio’s zijn momenteel in het bezit van een PlayStation 5-devkit.
- Shadow of the Colossus remake-ontwikkelaar genaamd BluePoint Games, is bezig met een grote game voor de PlaySation 5.
- De DualShock 5-controller lijkt veel op de Dualshock 4 met ‘een klein gat erin’, Sony gaat hier later meer over bekendmaken (Wired denkt dat dit een microfoon kan zijn).
- De DualShock 5 controllers zijn nog recent opgestuurd naar ontwikkelaars.
- De DualShock 5-controller heeft een USB Type-C aansluiting, betere speakers en een grote batterij.
- De DualShock 5-controller is zwaarder dan de PS4-controller maar minder zwaar dan de Xbox One-controller.
- De DualShock 5-controller heeft een betere vibratiefunctie door middel van Haptic Feedback. Zo kunnen spelers het verschil voelen tussen een crash in een racegame en een tackle in een sport-game.
- De L2 en R2-knoppen worden ‘adaptive triggers’.
- Ontwikkelaars kunnen de veerkracht van de triggers naar wens aanpassen.
De mensen van Wired hebben een exclusieve hands-on gekregen met de DualShock 5-controller. Dit zijn de eerste bevindingen:
- Astro Bot: Rescue Mission – “I ran a character through a platform level featuring a number of different surfaces, all of which gave distinct—and surprisingly immersive—tactile experiences. Sand felt slow and sloggy; mud felt slow and soggy. On ice, a high-frequency response made the thumb sticks really feel like my character was gliding. Jumping into a pool, I got a sense of the resistance of the water; on a wooden bridge, a bouncy sensation.”
- Gran Turismo Sport – “Driving on the border between the track and the dirt, I could feel both surfaces. Doing the same thing on the same track using a DualShock 4 on a PS4, that sensation disappeared entirely. It wasn’t that the old style rumble feedback paled in comparison, it was that there was no feedback at all. User tests found that rumble feedback was too tiring to use continuously, so the released version of Gran Turismo Sport simply didn’t use it.”
Leave a Reply