Als je gamet sta je er niet elke dag bij stil dat er op dat moment elders in de wereld ook ontzettend veel andere gamers actief zijn in allerlei landen. Gamen is momenteel een van de grootste vormen van vermaak in de wereld. Maar wat zijn de grootste afzetlanden voor gameproviders en welke ontwikkelingen zorgen ervoor dat deze markten de komende jaren alleen maar zullen groeien?
De Verenigde Staten neemt de leiding
Het zal je niet verbazen dat de afzetmarkt voor games nog altijd wordt aangevoerd door de Verenigde Staten. Als we kijken naar de omzet van games in landen in de hele wereld, staan de Verenigde Staten volgens bovenaan met een omzet van meer dan 54 miljard dollar.
Het land wordt op de voet gevolgd door China, Japan en Zuid-Korea. Dat is opvallend, omdat Zuid-Korea bijvoorbeeld minder inwoners heeft dan het Verenigd Koninkrijk of Duitsland. Deze landen komen pas na het Aziatische blok voor in de statistieken.
Nederland komt niet in de top voor, maar was in 2022 goed voor een omzet van zo’n 430 miljoen euro. Daarmee maakte de omzet van games in Nederland een groei door van 18% ten opzichte van 2022. Maar waarom groeit de markt zo hard?
Andere vormen van gaming stuwen de markt verder
De markt voor games groeit hard omdat gamen ontzettend populair is geworden onder allerlei soorten groepen. Bovendien zijn er naast klassieke videogames ook allerlei andere soorten spellen te spelen via het internet. Denk bijvoorbeeld aan apps als Pokémon Go of denkspelletjes als Wordfeud. Daarnaast groeit ook de markt voor casinospellen de laatste jaren enorm.
Dat komt onder andere doordat de Nederlandse regering online gokken, onder voorwaarden, legaal heeft gemaakt. Intussen blijven ook buitenlandse online casino’s populair onder Nederlandse spelers. Deze zijn via het wereldwijde web nog altijd makkelijk te vinden en dankzij internationale licenties in heel Europa vrij veilig en makkelijk te gebruiken.
Nieuwe manieren om te gamen maken videogames aantrekkelijk
Terwijl online games de laatste tien jaar enorm groeiden, bleven videogames vasthouden aan hun hardcopy spellen. Streamingdiensten hebben de wereld van het tv-kijken enorm veranderd, maar deze manier van tv-kijken heeft inmiddels gamemakers geïnspireerd. De laatste jaren zijn namelijk ook videospelletjes online gegaan. Deze manier van entertainment wordt nu aangeboden via een abonnementsdienst.
Dit zorgt ervoor dat gamen veel toegankelijker wordt, maar ook dat minder bekende ontwikkelaars eindelijk een afzetmarkt kunnen vinden voor hun spellen. Op die manier wordt creativiteit weer verbeterd en kunnen gamemakers vaker experimenteren met verrassende nieuwe spellen.
Steeds meer mensen gaan gamen, ook vrouwen
De omzet van games in de wereld blijft ook stijgen doordat nieuwe groepen gamen ontdekken. Games was lange tijd voorbehouden aan mannen, maar ook vrouwen ontdekken de laatste jaren dat gamen bij hen past.
Daarnaast zorgt de economische vooruitgang in bepaalde delen van de wereld ervoor dat nieuwe groepen mensen toegang krijgen tot games. Daarom is bijvoorbeeld een land als India interessant om in de gaten te houden. Hier is de bevolking bovendien relatief jong, wat alleen nog maar meer potentieel gegadigden oplevert voor het spelen van games.
Leave a Reply