Afgelopen week onthulde uitgever Electronic Arts tijdens de EA Play-presentatie, een remake van de horrogame Dead Space.
De website IGN hield onlangs een interview met de ontwikkelaars van de game. Wij hebben hieronder de belangrijkste punten uit het interview voor jullie op een rijtje gezet.
- Dead Space wordt ontwikkeld door EA Motive, de makers van Star Wars Squadrons van 2020;
- De remake blijft trouw aan het origineel;
- De onderstaande trailer is in-engine gemaakt met EA’s eigen Frotstbite;
- Dit is een remake van de eerste Dead Space met wederom Isaac Clarke in de hoofdrol;
- Wel kijkt de ontwikkelaar of het slim is om cut content uit de eerste game alsnog te verwerken in de remake;
- Enkele plannen van de eerste game waren geschrapt omdat het toen technisch niet uitgewerkt kon worden, dat is nu heel anders;
- Ook de mechanics van Dead Space 2 of 3 kunnen een weg vinden naar de remake van deel 1;
- Omdat deze game wordt gemaakt voor de next-gen consoles en de PC, zijn er geen laadschermen. De game is van begin tot eind naadloos te spelen;
- Geluid zal een belangrijke rol spelen om de speler zo ‘immersed’ mogelijk te houden, 3D audio zal worden ondersteund.
- Dead Space 2’s geen zwaartekracht-levels, komen zeer waarschijnlijk naar de remake van deel 1;
- De game zal geen microtransactie bevatten;
- Dead Space remake heeft nog geen releasedatum.
“We want to make that immersion even deeper with a fully interactive experience, from the start screen to the end credits. We don’t want anything to pull you out of the experience and we don’t want any cuts,” Campos Oriola said. [The faster SSDs of new consoles mean] there’s not going to be any loading. There’s not going to be any moment where we’re going to cut your experience, where we’re going to cut your camera. You can play it from the start screen to the end credits seamlessly.”
Leave a Reply