Jason Schreier van Kotaku, de man die overal connecties heeft binnen de game-industrie, publiceerde wederom een zeer interessant artikel. Hierin vertelt Schreier dat de werkcultuur bij Rockstar Games enorm verbeterd is, en dat er een nieuwe GTA in ontwikkeling is.
Toen Red Dead Redemption 2 in ontwikkeling was, was het heel normaal om meer dan 60 uur per week te werken aan een game binnen de studio. Er was behoorlijk veel crunch bij Rockstar Games. Schrijver en mede oprichter Dan Houser, die nu weg is bij Rockstar, vertelde toen in een interview dat hij 100 uur per week werkte. Het bleef niet alleen bij crunch om een triple A-game af te krijgen, maar er waren ook meldingen van seksuele intimidatie vanuit het management.
Kotaku meldt nu dat er in de 18 maanden na de release van Red Dead Redemption 2, veel is gewijzigd bij Rockstar Games. Overwerken was de normaalste zaak van de wereld bij Rockstar, nu is het optioneel. Verder zijn er flexibele werktijden, er is een beter functionerende management en er zijn anonieme enquêtes om te blijven verbeteren.
Nieuwe GTA in ontwikkeling
De nieuwe werkcultuur wordt door de werknemers heel positief ontvangen, maar dit heeft ook effect op de grote nieuwe game van Rockstar Games. De bronnen van Schreier melden dat het volgende project van Rockstar, een gloednieuwe GTA is.
Aangezien crunch zo min mogelijk moet worden gehouden, zeggen de bronnen van Schreier, dat Rockstar mogelijk van plan kan zijn om “een game van gemiddelde grootte” te lanceren. Na lancering worden er vervolgens nieuwe gebieden, quests, auto’s, karakters en meer toegevoegd. Zo is de druk op het ontwikkelteam er niet en blijft de nieuwe GTA groeien met regelmatige updates. Kotaku meldt wel dat de nieuwe GTA in een vroege ontwikkelfase is, dus de game is nog wel een behoorlijke tijd van ons verwijderd.
Een reactie achterlaten?