Xbox-baas Phil Spencer heeft vandaag nieuwe details bekendgemaakt over de Xbox Series X in een zelf geschreven Xbox Wire-artikel.
De geruchten over de rekenkracht blijken te kloppen, want Phil Spencer bevestigt vandaag voor het eerst dat de Xbox Series X, 12 Teraflops aan rekenkracht gaat krijgen. Dat is twee keer zoveel dan de Xbox One X, de krachtigste console momenteel en wel acht keer zoveel dan de originele Xbox One.
Verder heeft Phil Spencer meer details gegeven over de Xbox Series X en nog veel meer zullen volgen op de E3. Wij hebben alles voor jullie op een rijtje gezet:
- De Xbox Series X bevat 12 Teraflops aan rekenkracht;
- De Xbox Series X is powerd door een custom designed processor van AMD’s laatste Zen 2 en RDNA 2 architecturen;
- De Xbox Series X gaat Variable Rate Shading (VRS) ondersteunen voor betere framerate, hogere resoluties terwijl er geen detail verloren gaat;
- De Xbox Series X gaat Hardware-accelerated DirectX Raytracing ondersteunen voor realistische belichting en accurate reflecties in werelden in real time;
- Er is een supersnelle ingebouwde SSD wat zorgt voor zeer korte laadtijden maar ook grotere werelden;
- De Xbox Series X heeft een zogenaamde ‘quick resume’ functie waarmee spelers gelijk veder kunnen met meerdere games in een ‘suspended state’;
- De gloednieuwe Xbox Wireless Controller krijgt ondersteuning voor Dynamic Latency Input (DLI), wat input delay verleden tijd moet maken;
- HDMI 2.1 wordt ondersteund en daarmee ook Auto Low Latency Mode (ALLM), Variable Refresh Rate (VRR), 120 fps en 8K.
- Vier generaties aan Xbox-games worden ondersteund op de Xbox Series X.
- Microsoft gaat games verkopen in de vorm van Smart ‘Delivery’, je koop een game één keer en vervolgens krijg je de juiste versie op de Xbox One en de Xbox Series X.
- Andere ontwikkelaars krijgen ook de mogelijkheid om gebruik te maken van Smart ‘Delivery’;
- Xbox Game Pass gaat ook werken op de Xbox Series X;
- Halo Infinite is vanaf de dag van release speelbaar via Xbox Game Pass.
Leave a Reply