Uitgever Take-Two Interactive (2K) heeft vandaag de oprichting van een nieuwe studio aangekondigd genaamd Cloud Chamber. De studio wordt verdeeld over twee locaties: Novato, 2K’s hoofdkwartier in de San Francisco Bay Area in Californië, en Montréal in Québec. Het project waar Cloud Chamber aan werkt is de volgende verhaalgedrven BioShock-game. De laatste BioShock genaamd Infinite verscheen in 2013.
In een persbericht laat 2K wel weten dat er aan dit project de komende jaren gewerkt wordt, waardoor het aannemelijk is dat de game momenteel in een vroege fase is. Wel heeft analist Daniel Ahmad aangegeven dat deze studio al sinds twee jaar in het geheim bestaat, maar sinds vandaag officieel is geworden (tweede tweet hieronder). Dus het nieuwe BioShock-project is mogelijk al een tijdje in ontwikkeling. Meer informatie over de nieuwe BioShock is verder niet gegeven behalve dat het verhaalgedreven en first person gaat worden.
David Ismailer, de president van 2K heeft het volgende gezegd over Cloud Chamber en BioShock:
Naarmate ons portfolio groeit, raken we telkens weer geïnspireerd door kansen om verder te investeren in onze waardevolle intellectuele eigendommen, geweldige mensen en hun collectieve langetermijnpotentieel. BioShock is een van de meest geliefde, bekroonde en best beoordeelde reeksen van de vorige consolegeneratie. We kunnen niet wachten om te zien in welke richting het krachtige verhaal en de onmiskenbare first-person-shooter-gameplay gaan onder aanvoering van ons nieuwe studioteam van Cloud Chamber.
Aan leiding van Cloud Chamber is niemand minder dan Kelley Glimore, een veteraan uit de industrie met een carrière van 22 jaar en meer dan 40 titels op haar naam. Kelley Glimore is hiermee de eerste vrouw in de geschiedenis van 2K die een ontwikkelstudio leidt geworden. Kelley heeft onder andere gewerkt aan Civilization en XCOM.
Kelley Gilmore’s eerste verklaring over Cloud Chamber en BioShock is als volgt:
We hebben Cloud Chamber opgericht om onontdekte werelden te creëren en de verhalen te schrijven die daarbij horen. We willen de grenzen verleggen van wat er mogelijk is in games. Ons team gelooft in de schoonheid en kracht van diversiteit, zowel in ons personeelsbeleid als in de manier waarop we denken. We zijn een groep gamemakers met zeer veel ervaring, waaronder veel mensen die aan de wieg van BioShock stonden en verantwoordelijk zijn voor de evolutie en legendarische reputatie van de reeks. We voelen ons vereerd om deel uit te maken van de 2K-familie, als hoeders van deze onvergetelijke franchise.
Today, @2K announced the founding of Cloud Chamber, its newest development studio. This team of storytellers has begun work on the next iteration of the acclaimed
BioShock franchise, which will be in development for the next several years.Learn more: https://t.co/fTJ8eVlzDD pic.twitter.com/3ysE7vQKpP
— BioShock (@bioshock) 9 december 2019
Kelly Gilmore, the head of the new 2K studio making the next BioShock, has been listed as a studio head at 2K since Jan 2018.
In other words, the studio has already been operating for almost 2 years, despite being announced today. pic.twitter.com/tf1xdw18LE
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 9 december 2019
Leave a Reply