Alweer tweeënhalf jaar geleden verscheen Tom Clancy’s: Ghost Recon Wildlands waarover wij aardig te spreken waren de game beloonde met een 8. Onlangs kwam Ghost Recon Breakpoint uit, een direct vervolg van Wildlands die ons meer zal vertellen over de Skell Technology. De vraag is nu, kan Breakpoint voort borduren op Wildlands of is de game minder interessant dan zijn voorganger. Je leest het allemaal in deze review.
Cole D. Walker en de Wolves
Wanneer je de game opstart, zit je in een helikopter op weg naar een internationaal incident. Een schip is tot zinken gebracht en aan jou en je team de taak om te onderzoeken wat er aan de hand is. Het eerste dat je echter zal moeten doen is je character maken zoals jij dat wilt, al zijn de keuzes hierin beperkt. Nadat je je character gemaakt hebt, zoals jij dit wilt begint de actie direct. De helikopter waarin jij zit wordt aangevallen en je stort neer op het eiland Auroa. Je kruipt zwaar gewond uit je helikopter en gaat op zoek naar je collega’s. Al vrij vlot kom je erachter dat een groot deel hiervan het niet gehaald heeft door de crash. Na enige wrakstukken onderzocht te hebben, zie je in de verte dat enkele collega’s de crash wel overleefd hebben. Echter worden zij afgeslacht door de Wolves. Deze staan onder leiding van Cole D. Walker (gespeeld door Jon Bernthal bekend van onder andere The Walking Dead en The Punisher), een voormalig Ghost en een ex collega van jou. Hij is echter op het slechte pad beland, en verraad daarmee al zijn collega’s.
Aan de visuele look en de wapens van de Wolves is al direct te zien dat ze gebruik maken van high-end apparatuur, oftewel Skell technologie. Je bent dan ook op Auroa beland, de thuishaven van Skell Technology. Dit is te zien ook aan het eiland, want je ziet behoorlijk wat drones in de game. Hierbij is de ene drone vanzelfsprekend lastiger te verslaan dan de ander. De Behemoth is naar onze mening verreweg de sterkste en het lastigste om te verslaan. Dit zorgt gelukkig wel voor de nodige uitdaging. De Wolves gebruiken deze drones en andere Skell technologie echter voor een verkeerd doel. Ze houden het hele eiland hier namelijk mee onder controle, en niemand mag het eiland nog op of af. Aan jou uiteraard de taak om dit tegen te gaan, met de nodige confrontaties tot gevolg.
Missies zijn erg eentonig
Breakpoint is een game die vol met missies zit in een grote open wereld. In deze wereld zijn behoorlijk wat locaties en basissen te verkennen. Op deze locaties vinden de nodige missies plaats. Wat jammer is aan deze missies, is dat deze op den duur erg repetitief over gaan komen. De oorzaak is dat het bij elke missies de bedoeling is om naar een kamp te gaan, daar iedereen uit te schakelen en intel te verkrijgen, iets te vernietigen of een persoon mee te nemen. De variatie en inspiratie is daarom vaak ver te zoeken, wat erg jammer is. Een missie die er uit sprong hadden wij daarom helaas niet. De AI voegt hier weinig aan toe, aangezien deze soms als kippen zonder kop rondrennen of stormen juist vol op je af, terwijl dit niet bepaald logisch is. Of de game daarom een hoge replay waarde heeft valt nog maar te betwijfelen. Echter zijn er natuurlijk de nodige mensen die hier wel enorm van houden. Een basis proberen geruisloos geheel uit te schakelen, of juist volle bak in de aanval gaan. Wij hebben ons hier ook zeer zeker aardig wat uurtjes mee vermaakt, maar op den duur hadden wij het toch echt wel gezien.
Het enige dat de game nog enige replay value kan geven, is de game spelen in co-op. De game is namelijk in co-op te spelen, iets dat voor deze game toch ook wel een pré is. Wij hebben hierbij geen problemen ondervonden met de connectie en hebben ten alle tijden eenvoudig een andere game kunnen betreden.Wij raden dan ook zeer zeker aan om de game in co-op te spelen, omdat het toch iets meer toevoegt aan de game. Co-op geeft je de mogelijkheid om meerdere tactieken toe te passen. Zo kan je bijvoorbeeld het hele kamp met zijn vieren uitschakelen met snipers, of twee man met snipers die de twee aanvallers in het kamp ondersteunen.
Realistisch of frustratie?
Eén van de dingen die belangrijk zou zijn voor Breakpoint is dat de game realistisch zou zijn. Zo kan je zwaar gewond raken, wat te merken is omdat je als voorbeeld niet meer kan rennen. Je zal jezelf eerst moeten oplappen voordat je het gevecht echt weer aankan of kan ontvluchten. Daarnaast heb je een stamina meter die leegloopt als je aan het sprinten bent of andere fysieke zware bewegingen. Deze zal na verloop van tijd minder groot worden, indien je niet genoeg water drink. Deze meter neemt daarnaast af, wanneer je van een rots of berg naar beneden glijd. Dit alles komt naar onze mening echter de game ervaring niet ten goede. Vooral dat je stamina meter enorm snel afneemt wanneer je van een rots of berg afglijd. Wanneer je stamina meter namelijk leeg is, zal je van glijden overgaan op naar beneden rollen wat je de nodige health zal kosten. Het frustrerende hieraan is, dat je soms al begint te glijden op momenten dat je echt denkt waarom begin ik nu al te glijden?
Zijn dit dan de enige negatieve punten aan de game die niet realistisch overkomen? Zeer zeker niet, zelf de lipsync in de cutscenes klopt voor geen kant, waar je op den duur gewoon zwaar aan gaat irriteren. En dan zwijgen we nog over de vele bugs die we tegen zijn gekomen tijdens de uren die we al in Breakpoint hebben zitten. In de lucht blijven hangen tijdens een valpartij, intel niet kunnen pakken door een ammo pack die ernaast ligt die maar ammo blijft geven. Misschien zelfs de grappigste van allemaal, in co-op in een helikopter vliegen is het blijkbaar lastig om ervoor te zorgen dat de andere in je helikopter ook daadwerkelijk in je helikopter zitten. Zoals je kan zien op de onderstaande afbeelding, genoten mijn medespelers van een fris windje voor en achter de helikopter. Zo zijn we nog vele andere bugs tegen gekomen en vragen we ons af of Ubisoft niet beter de game een jaar later kon uitbrengen. Waar wij ons eveneens mateloos aan konden irriteren, was de camera. Vooral op het moment dat je snel via de rechterkant 180 graden wilt draaien, gaat dit soms ontzettend traag waardoor je al snel toch via links gaat. Waar dit aan ligt weten wij ook niet, maar ditzelfde probleem ondervonden wij ook al bij The Division 2.
Looter shooter
Als je iets niet bij een “realistische” shooter verwacht, is het wellicht wel dat het een looter shooter is. Ghost Recon Breakpoint is dit echter wel. Tijdens het spelen van de game, ben je constant bezig met het verzamelen van betere gear. Zoals de meeste looter shooters tegenwoordig, is dit te vinden in meerdere categorieën waarbij wit het minst goed is en geel/goud het beste. Elk deel van je kleding heeft een gear score net zoals de drie wapens die je hebt en het gemiddelde hiervan maakt je gearscore. Het minpunt aan deze score is echter direct een hele grote, want de hele gear score voegt naar onze mening echt helemaal niets toe aan de game. Je hebt namelijk diverse locaties in de game, waar de Wolves aanwezig zijn. Hierbij wordt bijvoorbeeld aangegeven dat een gear score van 150+ wordt aangeraden, omdat de Wolves dit level zijn. Wanneer je echter een gear score hebt van 10, kan je dit kamp nog steeds vrij eenvoudig overnemen. Simpelweg headshots maken met een sniper of van dichtbij met een ander geweer. Wanneer je gezien wordt, moet je dan wel snel weg aangezien de Wolves door het hogere level wel meer damage lijken toe te brengen.
Naast de vele gear die je verzamelt tijdens het spelen van de game, is er eveneens een talent-tree. Hierbij zijn er vier categorieen: Medic, Assault, Sharpshooter en Panther. Elk van deze vier categorieën kan je levelen tot een maximum van level tien, waarmee je bijvoorbeeld items kunt unlocken. Een voorbeeld is de Panther class, die erop gericht is om in stealth te werk te gaan. Het voordeel van deze class, is bijvoorbeeld dat je bij een SMG met een demper niet minder schade toebrengt met de demper erop in vergelijking met andere classes. Ben je ontdekt? Dan heb je een special, waarmee je een rookgordijn kan creëren om zo gevaarlijke situaties te ontvluchten.
Naast dat de game in PvE is te spelen, heeft de game tevens een PvP modus oftewel de multiplayer. Hierin is het de bedoeling om het vijandelijke team geheel uit te schakelen. Wanneer een teamgenoot is neergeschoten, heb je nog een kans om hem te reviven. Echter moet je er vanzelfsprekend rekening mee houden dat de vijanden nog altijd op de loer staan en jou ook van het leven willen beroven. Al met al kunnen we zeggen dat de multiplayer in het begin even leuk was, maar op den duur hadden we het ook wel weer gezien.
The Good
The Bad
In het begin interessant, maar te snel repetitief
In het begin hebben we ons behoorlijk kunnen vermaken met Ghost Recon Breakpoint, misschien waren we zelfs een beetje verrast. Maar naargelang we meer speelde begon de lichte verveling toe te slaan doordat de game erg repetitief is. De missies in de game lijken allemaal behoorlijk op elkaar en een beetje inspiratieloos. Daarnaast ben je een steeds betere gear aan het verzamelen om zo een hogere gear score te krijgen, maar eerlijk is eerlijk de hele gear score slaat nergens op, althans zo voelt het. Dit zorgt ervoor dat het een beetje nutteloos voelt om te doen. Daarnaast de vele bugs die de game nog kent en het soms erg traag inladen van de speelwereld doet niet veel goeds. Wij vragen ons een beetje af of Ubisoft er niet goed aan had gedaan om de game een jaartje later uit te brengen. Immers we zijn pas tweeënhalf jaar verder na Wildlands, dus waarom niet? Al met al kan je je zeer zeker vermaken met de game, maar wees niet verbaast als op den duur de verveling toch echt gaat toeslaan.
Leave a Reply