Enkele dagen geleden lieten we jullie al weten dat Middle Earth: Shadow of War uitgesteld was van augustus naar oktober. Ontwikkelaar Monolith Productions laat de reden van dit uitstel weten en geeft ook meer informatie over de E3.
De ontwikkelaars houden elke vrijdag een livestream van de game en tijdens deze laatste livestream zei ontwikkelaar Micheal de Plater het volgende:
This build is old, there’s a bunch of stuff we fixed already. We’re embarrassed to even show it, our E3 build is light years ahead. The thing that we’ve learned during the course of making this game, is how much Shadow of War is bigger than the previous game in every dimension. The size of the game, the number of enemies, the complexity of the combat system, the Nemesis system…
The process of actually testing, debugging, fixing bugs is just absolutely massive. We know that when this game ships, the level of polish and stability and balance has to be that of Shadow of Mordor, so there’s a really high bar that we have to meet.
Hij zegt dat de gameplay die ze hebben laten zien een oude build is, dat betekent dat de game in een veel betere staat is dan we te zien krijgen. We zullen de huidige staat van de game tijdens de E3 te zien krijgen. Hij zegt daarnaast dat Shadow of War veel complexer, diepgaander en veel groter is dan zijn voorganger.
Michel de Plater geeft als reden voor het uitstel dat ze de game qua stabiliteit op hetzelfde niveau willen hebben als Shadow of Mordor. Die game was immers zeer gebalanceerd en werkte in alle opzichten erg goed.
Middle Earth: Shadow of War komt op 10 oktober uit voor de PS4, PC en Xbox One.
1 Reactie
bluehope
June 5, 2017 om 12:26 amDit wordt echt een vette game…Ben heel erg benieuwd naar deze game en of dat men de verwachtingen waar kan maken!