Dit is een typische run in Quake: Spawn vol spanning => sprint naar railgun => spring opzij om een raket te ontwijken => vlieg daardoor omhoog => schiet, in volle vlucht, de vijand neer met je railgun => bloederige explosie! => “That was brutal!” =>voor dat je landt zie je een vuurbal en boem! Je bent herleidt tot een hoopje organen.
Repeat voorgaande met hartslag +50. Meer moet je niet weten. Dit is Quake!
…of toch de gesloten bèta van Quake Champions op pc. Hieronder kan je een Hands-On lezen van deze test.
Quake is zoals pizza
Quake is zoals jouw favoriete pizza. Daar moet je niets aan veranderen. De Champions in Quake Champions is de Hot Sauce er bovenop. Je weet wel, dat zakje saus dat je er nooit durft op te doen maar na al die jaren toch eens geprobeerd hebt en het resultaat blijkt fantastisch lekker. Nu kan je niet zonder meer. Je weet dat het Quake is want je beweegt enorm snel en je geeft er niet om dat je doodgaat. Je bent zo snel terug in die snelle actie dat jezelf zien ontploffen je niet echt kan schelen. De ontwikkelaars id Software en Saber Interactive hebben niet geraakt aan de formule ‘bruut en snel’. Iemand kunnen raken met je rocketlauncher of railgun terwijl je zelf razendsnel beweegt, blijft gewoon een goed gevoel.
Wat hebben ze dan anders gedaan? Wat is die fameuze Hot Sauce? Je kan je Champion, met elk hun speciale kracht, kiezen voor je een match start. Dit is, binnen de Quake gemeenschap, controversieel maar is dezer dagen met spellen zoals Team Fortress 2 en Overwatch meer en meer ingeburgerd. Iedereen start met de meer traditioneel aanvoelende Ranger. Zijn speciale kracht lijkt wat op Unreal Tournament’s Translocator waardoor je kan teleporteren naar waar je deze schiet. Deze krachten zijn leuk maar maken geen echt grote impact op het spel. Al een geluk. Want anders zou het geen Quake zijn waarin vaardigheid altijd het belangrijkste is. Of het spel echt volledig gebalanceerd is momenteel laten we in het midden tot de volledige recensie bij release. Dit is uiteindelijk nog maar een closed bèta. Er is nog geen releasedatum bekend.
Darwin’s wet
In het begin zal je de beginnersfout maken van te spelen alsof iedereen op gelijke voet speelt. Elke Champion heeft echter meer of minder health, snelheid en armor bovenop zijn of haar speciale kracht. Hoewel je met een goed richtingsgevoel veel schade kan aanrichten, zal je pas echt goed spelen als je je aanpast aan jouw en je vijand’s Champion en wapen. Iedereen heeft zijn eigen speelstijl en niet elke Champion zal bij je passen. Neem tijd om dit uit te zoeken en het geniale van Quake Champions komt naar boven. In het traditionele Quake moet je sowieso al je wapen en bewegingen aanpassen aan de hand van de afstand tot je vijand. Met een shotgun raak je nu eenmaal niet zo ver. Combineer dit wapen met bijvoorbeeld een Champion die tijdelijk onzichtbaar kan worden maar niet veel health heeft en je zal eerder achter mensen proberen te verschijnen dan ze van ver weg te willen afknallen. De wapens zelf zijn, buiten hun nieuwe skin, niet veranderd t.o.v. de originele Quake (III). Elk wapen doet tevens evenveel schade voor iedereen.
3 modi
Momenteel hebben we 3 modi kunnen testen. Deathmatch, Team Deathmatch en Duel. Ik raad je aan om in TDM te starten zodat je soms even ademruimte krijgt. Vanaf dat je de benodigde vaardigheden echter hebt opgepikt, is de echt fun in Deathmatch te vinden. De actie volgt hier elkaar op zonder enige vergevingsgezindheid. Duel daarentegen is een raar eendje. Je speelt 1 versus 1 na elk 3 Champions te hebben gekozen. Je kiest een nieuwe telkens je dood gaat totdat de andere speler of jij geen Champion meer hebt. Je mist in deze modus de chaos en snelheid van Quake. De gigantisch groot aanvoelende arena’s als je alleen speelt, helpt niet echt. Willen ze dit blijven behouden zullen ze kleinere aangepaste mappen moeten maken. De verschillen in Champions kwamen zo ook soms te hard naar voor. Ben je eerder aangepast voor ‘Close Combat’ dan kan je wachten tot de ander zich komt opdienen.
Arena’s
Wat je direct zal opvallen is de verticaliteit van de arena’s waarop je speelt. Combineer dit met teleporters en jump pads en je hebt een modern springkasteel voor volwassenen. Dit maakt dat je je soms snel uit de voeten kan maken of in een achtervolging het terrein in je voordeel kan gebruiken. Dit brengt dat toffe Quake-gevoel goed naar boven. De arena’s zien er wel echt goed uit vanwege oog voor detail zonder onduidelijk te worden. Weer effecten en belichting brengen de grimmige sfeer goed over.
Economie
Quake Champions kan je oftewel volledig op voorhand kopen zodat je alle Champions reeds ontgrendeld. Of je speelt het gratis zonder te starten met alle Champions. Het Free 2 Play model dat ze hebben toegepast, is helaas niet zo geniaal. Hoewel er niet veel spellen zijn die dit met vlag en wimpel direct juist hadden, hebben we toch een paar opmerkingen. Iedereen krijgt als standaard Champion de Ranger. Champions kan je voor 24u huren met valuta die je redelijk snel kreeg. Na een paar matchen konden we reeds 3 Champions huren. Je kan deze ook gewoon kopen met echt geld. Hoeveel de Champions en het spel kosten, hebben de ontwikkelaars nog niet meegedeeld. Dit zorgt er echter wel voor dat je je eerste matches speelt met allemaal Rangers. Als je op deze manier het spel uittest dan zal je niet echt dat Quake-gevoel krijgen en zullen er misschien veel mensen afhaken. Mocht je een Champion kunnen kopen met de gratis valuta die je krijgt dan is het nog iets anders maar nu kan je ze dus alleen maar huren.
Dit spel heeft nog 2 andere valuta. 1 valuta is je echt geld dat je hebt omgezet. De andere zijn een soort van kristallen die je krijgt als je cosmetische items afbreekt. Deze krijg je door kisten te openen die je af en toe krijgt door te spelen. Met deze valuta kan je dan weer andere, betere items kopen. Dit is vooreerst niet duidelijk genoeg gemaakt en lijkt me wat omslachtig.
Het model waarin je betaalt voor cosmetische items maar iedereen wel met gelijke voet kan beginnen qua Champions lijkt een betere aanpak. We zullen zien wat ze doen bij release.
Conclusie
De taak die de ontwikkelaars voorgeschoteld krijgen is niet makkelijk. Opbouwen op een klassieker van vroeger waar iedereen goede herinneringen aan heeft en toch anders zijn. Bovendien heeft iedereen misschien een net iets ander beeld over wat Quake voor hen is. Momenteel zijn ze op de goede weg met deze gesloten test door te behouden wat Quake zo leuk maakt. De Champions speciale krachten maken er geen tweede Overwatch van. De belofte van ranked matches voor de competitieve en betere spelers zal er ook voor zorgen dat je meer tegen je eigen niveau van vaardigheid zal komen. Dit trekt hopelijk nieuwe spelers aan terwijl het de oude behoudt. Quake Champions is nog steeds Quake. Hoog tempo, bruut en vaardigheid nodig.
Bekijk ongefilterde gameplay hieronder:
1 Comment
MK501
May 4, 2017 at 6:01 pmGoeie review !