Met de release van Injustice 2 over enkele dagen kregen wij de kans om de designer van NetherRealm Studios en host van de NetherRealm livestreams namelijk Derek Kirtzic te spreken over Injustice 2. Derek was meer dan bereid om onze vragen te beantwoorden vooral omdat wij aangaven dat we de livestreams altijd aandachtig hebben gevolgd.
1337: Allereerst is het een genoegen om je te spreken Derek. Wij van 1337 Games volgen de wekelijkse livestreams waarin jij en Comunity Specialist Tyler Landsdown nieuwe informatie en gameplay delen over Injustice 2 en voorheen Mortal Kombat X.
Derek: Het voelt zo goed om kijkers te hebben vanuit de hele wereld. Ik wil jullie graag bedanken maar toch vraag ik mij af, zijn jullie voor team Derek of team Tyler?
1337: Team Derek natuurlijk!
1337: Ok laten we beginnen met de vragen die wij hebben opgesteld naar aanleiding van alles wat wij tot nu toe weten over de game. Laten we beginnen met het gear-system die nieuw is in Injustice 2. We weten dat gear zowel cosmetisch als functioneel is. Gear van hogere level maakt je karakter daadwerkelijk sterker. Hoe gaan jullie dit balanceren als je het bijvoorbeeld online opneemt tegen iemand met minder sterke gear?
Derek: Ok, dit is een hele goede vraag. Online hebben wij ranked wedstrijden waar je gear stats niet worden meegenomen. Je speciale gear-aanvallen en natuurlijk hoe het eruit ziet neem je wel mee. Zo wordt een gevecht gebalanceerd. Speel je unranked, dan kan je wedstrijden spelen waar gear stats wel worden meegenomen. De gear stats zijn belangrijker voor gevechten in de multiverse waar je bijvoorbeeld een level 15 Batman nodig hebt om een missie te kunnen doen.
1337: Gear krijgen we uit loot chests, kunnen we ervan uitgaan dat we microtransacties gaan zien in Injustice 2?
Derek: Nee, Injustice 2 bevat geen microtransacties of adders onder het gras. Loot chests die wij Motherboxes noemen koop je door middel van in-game gold. Sommige zeldzame Motherboxes krijg je alleen als je bijvoorbeeld een grote Multiverse uitdaging succesvol voltooid.
1337: Uit deze Motherboxes krijgen we dus onder andere nieuwe stukjes gear. Hoeveel loadouts kan je per karakter maken en hoeveel stukjes gear kan je per karakter opslaan?
Derek: Je kan per karakter drie loadouts maken en later kan je nog extra twee loadouts vrijspelen. Zo heb je bijvoorbeeld vijf verschillende Batman’s die er niet alleen anders uitzien, maar ook nog eens anders spelen door gear-specifieke aanvallen. Legendary gear geven namelijk af en toe een extra vaardigheid die soms een standaard aanval vervangt of gewoon erbij komt.
Het aantal stukjes gear die je per karakter kan opslaan is meer dan honderd. Je krijgt ook de mogelijkheid om gear om te wisselen in geld zodat je weer nieuwe Motherboxes kan kopen. Zo hebben we een goed recycle-systeem.
1337: De game kent veel speelbare karakters maar vaak is het bij zulke vechtgames zo dat je maar een paar karakters echt goed leert te beheersen. Wat als iemand alleen maar met bijvoorbeeld Superman speelt, is het dan een heel moeilijke klus om genoeg gear te verzamelen uit Motherboxes voor één personage?
Derek: De game houd je statistieken in de gaten, dus als jij heel veel met Superman speelt is de kans groter dat je vaker Superman-relevante beloningen krijgt. Daarnaast zijn er in de Multiverse uitdagingen die specifiek bedoeld zijn voor bepaalde karakters. Het voltooien van deze uitdagingen geeft je waardevolle loot voor dat specifieke karakter.
1337: laten we doorgaan met de story modus. Is deze groter dan de eerste Injustice game en Mortal Kombat X?
Derek: Jazeker! Onze story modus is de grootste tot nu toe en zal je zes tot acht uur kosten om uit te spelen.
1337: Bij sommige hoofdstukken hebben we begrepen dat je zelf mag kiezen met wie je wil spelen, krijgen we een ander stukje verhaal als we een hoofdstuk opnieuw spelen maar dan met een ander personage?
Derek: Jazeker, voor het eerst is het mogelijk om bij sommige hoofdstukken zelf te kiezen met wie je wil spelen. De eerste keer kan je kiezen voor personage X en de volgende keer voor personage Y. Zo krijg je het complete verhaal.
1337: Sommige karakters die wel aanwezig waren in de eerste game ontbreken. Hoe wordt dit gekozen?
Derek: Wij werken samen met grote comic book-schrijvers en natuurlijke onze schrijvers binnen NetherRealm. Zij schrijven het verhaal met de karakters die een rol spelen. Vervolgens stoppen wij deze karakters nadat deze zijn goedgekeurd door WB en DC in de game. Alle karakters behalve Darkseid zijn aanwezig in het verhaal. Darkseid is een pre-order bonus net als Goro dat was bij Mortal Kombat X. Hij zit niet in het verhaal, maar je kan bij alle overige modi wel met hem aan de slag.
Enkele karakters die wel in de eerste Injustice zaten maar niet in deel 2, kunnen mogelijk terugkeren als DLC-personage als hier veel vraag naar is. Maar hier mag ik verder niet over praten (lachend).
1337: NetherRealm heeft wel alvast bekend gemaakt dat Sub-Zero van de Mortal Kombat-universum als gast-personage aan de game zal worden toegevoegd. Nu weten wij dat jij een enorm grote Mileena fan bent en toevallig zijn wij dat ook. Waarom is er gekozen voor Sub-Zero en niet bijvoorbeeld Mileena?
Derek: Geloof me, ik heb gevochten voor Mileena maar omdat Scorpion aanwezig was in de eerste Injustice moest het wel Sub-Zero worden bij Injustice 2. Deze twee karakters zijn het gezicht van Mortal Kombat.
1337: De multiverse vervangt de living towers van Mortal Kombat en is bedoeld als offline content nadat je klaar bent met het verhaal. Wat maakt Multiverse anders dan de Living Towers?
Derek: Ten eerste hebben we in de multiverse wel zes planeten, met elk vijf uitdagingen. Dat wil zeggen dat je eigenlijk 30 towers krijgt die ook nog eens elk drie uur worden vervangen met nieuwe towers. Dat is heel veel content vooral als je dat vergelijkt met maar drie towers in Mortal Kombat X. Daarnaast speel je natuurlijk voor de beloningen want sommige gear en zeldzame chests kan je alleen krijgen door de multiverse te spelen.
Om de missies leuker te maken hebben we een samenwerking met grote comic-schrijvers zodat de missies ook zullen aanvoelen als lore-gevechten. Comic book fans zullen veel van deze gevechten herkennen uit verschillende DC-comics.
1337: Is er gebruik gemaakt van dezelfde engine/build als bij Mortal Kombat X?
Derek: Wij gebruiken een speciale versie van de Unreal Engine 4. Deze werd ook gebruikt bij de ontwikkeling van Mortal Kombat X, maar is voor de ontwikkeling van Injustice 2 voorzien van grote upgrades.
1337: Als Mileena-speler in Mortal Kombat, welke karakter zou jij ons aanraden om te proberen bij Injustice 2?
Derek: Zonder twijfel Cheetah. Zij is nieuw in de game, heel snel en een echte ‘in your face’ karakter. Als je Cheetah speelt moet je je tegenstander nooit met rust laten.
1337: Bedankt Derek voor de medewerking en waardevolle informatie!
Derek: Het was mij een genoegen. Zullen we een potje spelen?
1337: Ja hoor, wie ga jij kiezen?
Derek: Cheetah! Zij is mijn main met Harley Quinn op tweede plaats.
(Spoilers: Derek heeft de vloer met ons geveegd)
Leave a Reply