In 2010 kwam NieR uit voor de PlayStation 3 en Xbox 360. De game werd geprezen voor het verhaal, interessante karakters en prachtige soundtrack. Toch was men minder positief over de gameplay en graphics. Als gevolg werd de game niet zo goed verkocht waardoor de man achter NieR, de grote Yoko Taro, en Square-Enix besloten om bijna een Farmville-achtige free-to-play NieR-game te ontwikkelen. Gelukkig gebeurde dit niet en is men aan tafel gaan zitten met experts op het gebied van gameplay namelijk Platinum Games (Bayonetta en Metal Gear Rising) om toch een volwaardige NieR-game te ontwikkelen voor de PlayStation 4 en PC. NieR: Automata is toen ontstaan, een game die na de matige Ninja Turtles en het geannuleerde Scalebound weer moet aantonen dat Platinum Games koning is van het ‘hack and slash’-genre.
De aarde is niet meer van de mensen
Hoewel NieR: Automata een vervolg is op NieR, hoef je de eerste game helemaal niet gespeeld te hebben om deze te begrijpen. NieR: Automata speelt zich namelijk duizenden jaren na de eerste NieR-game af. Buitenaardse wezens hebben de aarde aangevallen en veroverd. Alleen maar een handjevol mensen hebben deze buitenaardse invasie overleefd door te vluchten naar de maan. Deze mensen zijn vervolgens een offensief begonnen door Yorha op te richten, een organisatie die super geavanceerde androids bouwt met als doel de aarde terug te kunnen nemen.
In Nier: Automata speel je met een vrouwelijke combat-android genaamd 2B. Ze wordt bijgestaan door een scanner-android die 9S heet. Samen gaan jullie op avontuur in een post-apocalyptische wereld om het mysterie achter de buitenaardse wezens te ontrafelen.
Meerdere games in één
NieR: Automata is een ‘hack and slash’-game die draait op een snelle 60 frames per seconde. Maar deze game is veel meer. Zo speel je de eerste half uur een lineaire hack and slash game. Vervolgens speel je dan weer een open wereld RPG met main en side-quests. Terwijl je deze missies doet schakelt de game op sommige momenten heel soepel naar een ander camerastandpunt wat de game voor een stukje doet aanvoelen als een heel ander soort spel.
Zo speel je op bepaalde momenten een 2D-vechter en soms een 2D-shooter waarbij je een stukje moet vliegen met flight units (je eigen mech). Wanneer je op een flight-unit zit kan de game ook overschakelen naar een hedendaagse Space Invaders waarbij je alle vijanden die van boven komen moet zien uit te schakelen terwijl je een grote hoeveelheid projectielen moet zien te ontwijken.
Als laatste is er ook een Dark Souls-invloed,want als je dood gaat krijg je één keer de kans om je lichaam met alle chips (chips kan je in je lichaam stoppen om verschillende bonussen te krijgen) te herstellen. Wanneer je faalt om je lichaam te herstellen verlies je alle chips die in je oude lichaam zaten. Je kan er ook voor kiezen om je lichaam te herstellen zodat je oude omhulsel jouw persoonlijke bodyguard wordt. Als je er echter te lang erover doet om je lichaam te repareren, kan het zijn dat er ‘corruptie’ heeft plaatsgevonden. Het enige wat je dan kan doen is een gevecht tot de dood aangaan met je voormalige zelf.
Missies
De missies die je in NieR: Automata kan doen zijn onderverdeeld in main quests, side quests en extra activiteiten. Main quests krijg je direct van de commandant van Yorha in de ruimte. Deze missies zijn ontzettend interessant, je krijgt prachtige Anime-achtige cutscenes die je van begin tot eind zullen boeien.
Side quests krijg je van NPC’s verspreid over de hele map. Meestal moet je een paar vijanden opsporen en verslaan of iets voor iemand vinden. De leukste opdrachten zijn de uitdagingen waarbij je bijvoorbeeld binnen 30 seconden een aantal vijanden moet uitschakelen zonder geraakt te worden. Wanneer je deze opdrachten met succes afrond, voel je jezelf als een immens krachtig anime-personage. Naast de missies kan je ook deelnemen aan extra activiteiten denk hierbij aan het racen tegen NPC’s en het vissen op 2B’s eigen manier.
Terwijl je deze missies doet, wordt je bij gestaan met een fantastische soundtrack. De laatste keer dat we zo te spreken waren over de soundtrack van een game was bij Dark Souls 3, maar dat was enkel alleen bij baasgevechten. NieR is een genot voor het oor gedurende de gehele game.
Dansen met zwaarden
2B is een combat-android die geen vragen stelt maar alles doet om haar opdrachten met succes af te ronden. Omdat ze een vechter is, heeft 2B de taak om de grootste bedreigingen onschadelijk te maken. 2B beschikt over twee wapens waarbij je nog eens een tweetal wapens kan zetten op de D-pad. De animaties van de combat zijn vloeiend en wanneer je een tegenaanval krijgt, kan je meteen met een druk op de knop weg teleporteren om vervolgens een counter aanval te doen. Het ontwijken gaat zo vloeiend en snel, je kan echt elke aanval hoe snel deze ook komt ontwijken. Elke wapen heeft een ton aan animaties die perfect passen bij de persoonlijkheid van 2B. Platinum Games heeft echt zijn stempel gedrukt op het gebied van gameplay. 2B is een vechter die in onze ogen makkelijk stand kan houden met Bayonetta, een ander Platinum Games-karakter.
Niet één of twee maar wel 26 eindes!
Wanneer je NieR: Automata uitspeelt in pakweg 12 uur denk je dat je alles hebt gezien. Het tegendeel is waar. Je hebt maar slechts een stukje van het verhaal gespeeld. De eerste keer dat je het verhaal speelt beleef je route A. Nadat je route A hebt voltooid kan je route B spelen waarbij je met een ander karakter speelt dan 2B. En zo blijft het maar doorgaan tot en met Route E. Dit zijn de grote eindes maar er zijn ook kleinere eindes die tot en met Z gaan.
Kleine irritatiepunten
Nier: Automata doet heel veel goed, maar er zijn ook enkele negatieve punten die we wel moeten melden. Zo zijn er plekken waar je zou denken dat je daar heen kunt, maar niet naartoe kan omdat er onzichtbare muren zijn geplaatst. Een ander negatief punt is dat er helaas geen autosave is. Saven moet je doen bij bunkers die verspreid zijn over de hele map. Het probleem met handmatig saven is dat je een flink stuk terug begint met spelen wanneer je doodgaat. Dit is vooral vervelend bij een baasgevecht.
Als laatste valt het op dat sommige omgevingen minder mooi zijn dan andere gebieden. Zo is er een pretpark dat veel indrukwekkender is dan bijvoorbeeld het gebied met de fabriek. Sommige objecten, omgevingen en gebouwen missen gewoon de nodige textures. Het is zeker jammer maar Platinum Games had al ruim van tevoren gezegd dat vloeiende 60 frames gameplay de focus was en daarvoor enkele concessies zijn gemaakt wat betreft graphics.
The Good
The Bad
Editor's score8.9
User's score9.2
Conclusie – Net geen perfectie
NieR: Automata is een game als geen ander. Waar de eerste NieR steekjes liet vallen wat betreft gameplay heeft Platinum Games zijn magie hier als een grote stempel opgedrukt. Terwijl jij de mooiste combo’s maakt, wordt je vergezeld met een soundtrack die je niet snel zal vergeten. Naast dat het een uitstekende hack and slash-game is, is het op sommige momenten ook een ander spel. Sommige keuzes door de ontwikkelaar zijn minder goed gevallen zoals het plaatsen van net iets teveel onzichtbare muren en het ontbreken van een autosave-functie. Maar dit zijn kleine irritaties die op een weegschaal samen met de fantastische pluspunten vrij weinig wegen. Wanneer je denkt dat je alles van deze NieR hebt gezien, kom je erachter dat je alleen het topje van de ijsberg hebt gezien. Oftewel, NieR: Automata is een must-have voor alle gamers die houden van actievolle gameplay en een interessant verhaal.
3 Comments
Asimb0mb
March 21, 2017 at 9:51 pmKan niet wachten om deze game te spelen. Ik ben nu aardig dichtbij het eind van Horizon en daarna kan ik gelijk met NieR aan de slag (Limited Edition vooruitbesteld).
Blaxtard
March 22, 2017 at 3:40 pmBen benieuwd, ziet er geinig uit. Eerst maar eens ghost recon en for honor spelen nadat ik horizon uit heb.
Asimb0mb
April 7, 2017 at 11:20 pmNou, dit is een lastige voor mij. Kijk, als ik NieR Automata in één zin zou moeten omschrijven, is het “uniek en toch bekend”. Dat is ook een van mijn pluspunten. Dit soort game kennen wij allemaal ondertussen wel. Een vrij typische JRPG. Maar, de manier waarop ze dat standaard gameplaysysteem compleet omgooien is iets wat ik nog nooit eerder heb gezien in dit soort game. Je moet het ervaren om het te begrijpen en vele van deze ervaringen zijn spoilers op zich. Laat ik het zo zeggen, net wanneer je denkt dat de gameplay je niet meer kan verrassen, komt het toch nog met een aangename verandering.
Toen ik nog redelijk vroeg in de game zat, zag ik heel duidelijk dat dit van dezelfde makers komt als Okami. Ik beschreef NieR Automata constant als “Okami on steroids”. De manier waarop de wereld en gameplay technisch zijn opgebouwd voelde als de logische stap omhoog van de manier waarop Okami technisch gezien was opgebouwd. Je hebt een overkoepelende wereld die duidelijk opgesplitst is in vele kleinere werelden. Jij kunt als speler altijd in deze overkoepelende wereld lopen waar je maar wilt. Overal zitten kleine geheimpjes en quests die optioneel zijn. Overal zitten vijanden die optioneel te bevechten zijn. Het sprak mij heel erg aan, want Okami is zonder twijfel mijn favoriete game.
De graphics zijn ook zo lastig om echt een goede beschrijving aan toe te voegen. Wat ik wel met zekerheid kan zeggen is dat dit geen Horizon Zero Dawn is. Als jij een feilloze diamant verwacht, zal je flink teleurgesteld zijn. Dit is geen mooie game voor de standaard van vandaag. Er zijn hier en daar wel mooie effecten, maar over het algemeen zal de gemiddelde gamer niet super onder de indruk zijn. Maar ik kreeg tijdens het spelen van het spel steeds meer het gevoel dat dat de bedoeling was. De game ziet er bijvoorbeeld heel grijs uit in veel gebieden. Heel weinig kleur.
Wanneer je eenmaal realiseert waar dit verhaal heengaat, denk ik dat je ook wel zou kunnen begrijpen waarom er niet gekozen is voor een kleurenpalet vol met mooie kleurtjes. Dit verhaal is geen lachertje. Ik voelde me zelfs een beetje depressief op een gegeven moment, zo depressief dat ik niet meer wist of ik het nog wel leuk vond om te spelen. Ik kan me niet herinneren of ik dat ooit heb meegemaakt in een game. Dat is precies de kracht van dit verhaal. Het is ontzettend meeslepend. Gevaarlijk meeslepend zou je kunnen zeggen!
Maar helaas pindakaas. De boss fights. Sjonge jonge. Kijk, misschien maak ik de fout wel dat ik dit vergelijk met Bayonetta, zonder twijfel de game met de beste boss fights in dit soort game. Maar echt, ik miste simpelweg die gave boss fights die je langzamerhand wel verwacht van PlatinumGames. Ik denk dat er maar één boss fight was, vrij vroeg in het spel, die de standaard bereikte. Maar daarna? Het is allemaal net wat te weinig en te makkelijk. Dat laatste was vooral mijn probleem.
De game is dus een JRPG. Wanneer je vijanden verslaat, krijg je XP en daardoor ga je steeds in level omhoog. Je wapens kunnen ook allemaal levels omhoog door ze handmatig te upgraden met de juiste materialen die je krijgt van vijanden of quests. Met een level omhoog komt er een boost in jouw gezondheid, aanvalskracht en verdedigingskracht. Vrij logisch allemaal. Maar ja, wat blijkt dus, ze waren bij de boss fights blijkbaar vergeten om daarmee rekening te houden. Het lijkt erop dat elke boss een vaste level heeft. Dus vecht je tegen een level 50 boss, kom jij aan met je level 60+. Het is afgelopen voordat je geraakt kan worden. Geen grap.
Ik speelde de game op de normale moeilijkheidsgraad, wat ik ontzettend lastig vond in Bayonetta de eerste keer, maar in NieR Automata zat ik constant te twijfelen of normaal wel echt zo’n goed idee was. Ik heb de game 68 uur gespeeld en ik ben maar drie keer dood gegaan. Bayonetta duurde zo’n 12 uur en daar was ik de tel kwijt geraakt van hoe vaak ik dood ging. Echt een immens verschil. Daar ben ik dus ook niet helemaal tevreden mee. Maar om wel eerlijk te zijn, Okami is mijn favoriete game en daarin ben ik letterlijk nog nooit dood gegaan. Als we het al over makkelijke games gaan hebben, doet NieR Automata het dus helemaal niet zo slecht.
Replaywaarde krijgt makkelijk een tien, aangezien je letterlijk meerdere verhaallijnen hebt in deze game. Elke verhaallijn heeft zijn eigen einde. Er zijn in totaal 26 eindes, waarvan 5 serieuze eindes en 21 eindes die meer als grap bedoeld zijn. Denk bijvoorbeeld aan een einde wanneer je doodgaat in de introductie van de game. Je ziet dan heel snel de credits en je wordt dan weer teruggestuurd naar het beginscherm van de game. Dat is dan een van de 21 verschillende grapjes die ze uithalen. Leuk bedacht!
En ja, de soundtrack, wat een meesterwerk! Mij is verteld dat NieR bekend staat voor de ongelofelijke soundtrack en ik denk dat NieR Automata in dat opzicht een waardige opvolger is. Ik stond heel vaak versteld van het gebruik van de muziek in de game, zowel in boss fights als in simpele exploration muziek. Het is episch wanneer het episch moet zijn en het is droevig wanneer het droevig moet zijn. Super gedaan door de composer! Hier een voorproefje, een gameplay filmpje met het game geluid op 0% en soundtrack op 100%! Let maar niet op de spoiler disclaimer, deze boss fight zat ook al in de trailers, dus het mag wel gezien worden. http://youtu.be/QcsTVnXnQpU
Het beste van NieR Automata is waarschijnlijk de nasmaak. Ik heb zin in meer! Ik ben nu wel benieuwd naar de eerste NieR en ik hoop daarom dat Square Enix binnenkort met een NieR remaster komt voor PS4. De PS3 game is erg verouderd en verdient een oppoetsbeurt vanjewelste.
The Good
The Bad