In 2004 kwam Dragon Ball Z Budokai 3 uit op de PlayStation 2, de laatste goede 2D-Dragon Ball-game. Budokai 3 had snelle gameplay, unieke personages en mooie graphics. Maar het belangrijkste was skill, iets wat de 3D Dragon Ball-games misten omdat je kon button mashen of spammen. Nu gaat uitgever Bandai Namco weer terug naar de 2D-roots met Dragon Ball FighterZ. De game is ontwikkeld door de ervaren studio Arc System Works bekend van de Blazblue en Guilty Gear-series.
Geen ouderwets menu maar een hub-wereld
Dragon Ball FighterZ start meteen in de hub-wereld waarbij je andere spelers ziet rond lopen in schattige chibi-avatars van bekende personages uit de Anime. In deze hub kan je andere spelers zien vechten, ze uitdagen in ring-matches en toegang krijgen tot verschillende modi. Communiceren met andere spelers gaat via stamps die je kan gebruiken om wat te zeggen.
Stamps, avatars, shaders voor speelbare personages en meer krijg je uit lootboxen die je alleen via in-game geld kan kopen. De game bevat geen microtransacties waardoor je geen lootboxen kan kopen met echt geld.
Een mysterieus verhaal
Dragon Ball FighterZ heeft een verhaal-modus. Op een mysterieuze wijze zijn alle sterke personages van de serie verzwakt, zijn er duistere klonen van iconische vechters verspreid over de hele wereld en zijn de grootste schurken die Goku en zijn vrienden hebben ontmoet op mysterieuze wijze terug. Als dat nog niet genoeg is, maakt een nieuwe Android haar debuut in deze game.
De story modus kent drie arcs die allemaal hetzelfde verhaal vertellen met een twist en een andere kijk geven over wat zich heeft afgespeeld. Iedere arc is ingedeeld in verschillende hoofdstukken met meerdere mappen. Deze kan je het beste zien als een bordspel waar je een aantal beurten hebt om bij het eindpunt te komen. Na iedere gevecht worden je vechters maar deels hersteld zodat er een uitdaging blijft. Helaas is de eerste arc behoorlijk makkelijk, pas in de tweede arc wordt de game moeilijker en moet je voorzichtiger spelen.
Het verhaal kent meerdere cutscenes die niet zo heel boeiend zijn. Omdat je drie keer hetzelfde verhaal speelt met minimale veranderingen wordt het op een gegeven moment eentonig. Het verhaal kan je het beste zien als een side story zoals de Dragon Ball-films. Wat wel heel goed is gedaan zijn de interessante conversaties die personages onderling met elkaar voeren. Zo vraagt Gotenks bijvoorbeeld aan Goku en Vegeta wie hij vader moet noemen en zien we Captain Ginyu misselijk worden omdat Cell hem herinnert aan een kikker.
Speelt heerlijk!
In Dragon Ball FighterZ vecht je met een 3 vs 3 tag-systeem. Met de linker triggers kan je support-aanvallen inschakelen of overschakelen naar je tweede of derde vechter. Dit is heel handig want je karakter die een time-out neemt, kan eventjes herstellen van schade.
Het vechten doe je met de licht, medium en heavy aanvallen. Met R1 (RB Xbox) doe je een hele vette Dragon Rush move waarbij je een paar klappen uitdeelt en daarna in echte Dragon Ball-stijl je tegenstander de lucht in slaat. Deze kan je vervolgens opvolgen met een combo en afronden met een super of ultimate-aanval. Als je tegenstander alleen blockt kan je een Dragon Rush doen om zijn verdediging te breken. Met R2 (RT Xbox) kan je een dash doen naar je tegenstander waarmee in Dragon Ball-stijl vuur om je heen komt en je direct op je tegenstander afgaat. Vrijwel elke beweging die je doet kan je opvolgen met een combo.
Makkelijk in te stappen moeilijk te beheersen
Dragon Ball FighterZ is veel toegankelijker dan andere vechtgames van Arc System Works. Om enkele brute aanvallen te doen hoef je geen complexe combo’s te leren want er zijn zogenaamde auto-combo’s in de game verwerkt voor beginnende spelers. Door achter elkaar op de licht of medium-knoppen te drukken doe je een auto-combo. Deze game is hiermee ongetwijfeld één van de meest toegankelijke vechtgames ooit gemaakt. Arc System Works weet dat deze game niet alleen hardcore vechtgame-fans aantrekt maar ook gewoon fans van de Dragon Ball-serie, die gewoon mee willen genieten van het spektakel.
De game kent daarnaast veel diepere mechanieken die bedoeld zijn voor de ervaren spelers. Zo kan je beter handmatige combo’s uitvoeren om maximale damage te doen. Ook het tag-systeem gaat veel verder dan het wisselen en simpel hulp inschakelen. Je kan bijvoorbeeld een combo doen waarmee je je tegenstander de lucht in gooit en vervolgens naar de grond slaat. Op het moment dat je tegenstander de grond raakt kan je een ultimate aanval activeren maar dan met je tweede of derde vechter. Zo doe je maar 2000 damage met een auto-combo maar kan je met een lange handmatige combo wel drie keer zoveel schade doen.
Spelers die alleen maar van afstand schieten of alleen maar hetzelfde proberen te doen kan je in deze game heel hard afstraffen. Vrijwel alle aanvallen kunnen gecounterd worden. Skill is belangrijker dan ooit in deze Dragon Ball-game.
KI managen is belangrijk
KI is natuurlijk heel belangrijk in Dragon Ball-games en ook hier is het KI-systeem aanwezig. Elke super of ultimate vraagt een hoeveelheid KI. Je hebt een maximaal van zeven Ki-bars tot je beschiking. Deze kan je op twee manier opladen, de eerste is traditioneel door je karakter te laten spannen en uitgillen. Een tweede manier is door gewoon rake klappen uit te delen.
Ki kan je gebruiken voor unieke aanvallen en daarmee bedoelen we niet alleen super aanvallen (verbruikt 1 bar) als een Kamehameha of een ultimate aanval zoals een Final Flash (verbruikt 3 bars). In deze game kan je nog veel meer unieke kleinere aanvallen doen waarbij je de pijltoetsen achter elkaar moet indrukken met vervolgens een druk op de heavy-knop. Naast de aanvallen die KI verbruiken heeft iedere vechter ook unieke aanvallen die je zonder KI kan doen.
Planeet verwoestende ultimate-aanvallen
Ultimate aanvallen in deze game zijn verdomd cool en geven werkelijk kippenvel wanneer je erin slaagt om deze uit te voeren aan het einde van een combo. Zo’n aanval is makkelijk te blocken als je het zonder een combo doet. De uitdaging zit in het correct combineren van een combo met een ultimate-aanval. En wil je het nog verwoestender maken? Dan kan je meteen je tweede en zelfs je derde karakter inschakelen zodat ook zij hun ultimates-loslaten op je tegenstander voor een dodelijke trio-aanval. Wanneer zo’n aanval een tegenstander naar het hiernamaals stuurt, kan je dat zelfs vanuit de ruimte aanschouwen.
Presentatie
Arc System Works is een veteraan als het gaat om belachelijk mooie animaties en Anime-graphics. Letterlijk elke animatie in deze game is direct genomen uit een scene uit de Anime of Manga. Terwijl wij speelden herkenden we meerdere moves en animaties direct uit de serie. Je ziet dat deze ontwikkelaar enorm veel tijd heeft gespendeerd in het correct verwerken van iedere frame per vechter. Waar karakters in Xenoverse en Tenkaichi vaak voelen als een lege avatar met een paar coole supers, zijn de karakters in FighterZ volledig in detail uitgewerkte personages.
Deze game bevat 24 speelbare personages met nog acht die gepland staan als DLC. Karakters in deze game slaan, schoppen en lopen zelfs zoals ze dat op hun eigen coole manier doen in de Anime. Hoewel 24 personages weinig kan lijken is het technisch gezien meer want enkele karakters worden in combo’s ondersteund door hun partners. Zo krijgt Android 18 hulp van Android 17, krijgt Captain Ginyu hulp van de Ginyu Force en Goku Black van Zamasu. Wat wel jammer is, is dat alleen Frieza in-game kan transformeren. Deze serie staat bekend om de transformaties en wij hadden hier graag meer van gezien in deze game.
De graphics zelf zien er werkelijk prachtig uit. Dit is ongetwijfeld de mooiste Dragon Ball-game. Karakters maar ook de verschillende mappen zien er heel gedetailleerd uit. In de 3D Dragon Ball-games was dit vaak een irritatiepunt want het was zo leeg en saai. Als je nu een harde aanval naar rechts doet bijvoorbeeld in planeet Namek, dan ontstaat er als het ware een grote schokgolf naar rechts waardoor alle bomen en bosjes die kant op waaien. Wanneer je een ki-aanval reflecteert gaat het bijvoorbeeld op een auto of gebouw en zie je daadwerkelijk schade op de map.
Genoeg te doen
Heb je het verhaal uitgespeeld, dan kan je aan de slag met de training, arcade, local battle of online-battle. In training kan je allereerst een volledig tutorial spelen zodat je de basis mechanieken van de game onder die knie krijgt. Vervolgens kan je combo challenge of vrije training spelen om de geavanceerde moves per karakter te leren.
Arcade is een modus waar je een serie van gevechten moet doen die steeds moeilijker of makkelijker worden. Net als bij de story krijg je te maken met mappen waar verschillende vechters op staan. Win je een arcade-wedstrijd, dan ga je omhoog voor moeilijkere wedstrijden en betere beloningen.
In local battle kan je traditioneel een gevecht opzetten tegen de CPU of met een tweede speler. De interessantere optie bij deze modus is World Tournament waar je maximaal zestien spelers kan instellen om in Dragon Ball-stijl uit te vechten in een toernooi met uitschakeling.
Online losgaan
En dan is er nog online met ranked en casual-wedstrijden. In casual worden je statistieken niet meegenomen, bij ranked uiterwaard wel. Gelukkig is er een ranking-systeem verwerkt waardoor je niet de hele tijd speelt met mensen die heel veel beter zijn dan jij. Als je wint ontvang je namelijk battle points (BP) en wanneer je wordt verslagen, verlies je BP. Hoe meer BP je krijgt hoe vaker je wordt gepromoveerd. Zo zoekt het systeem vaak een tegenstander die in eenzelfde rank zit als jij voor spannende gevechten. Helaas zijn er wel vaak technische problemen zoals het disconnecten uit een lobby, matchmaking-problemen en lag. Vergeleken met de bèta-test is het zeker verbeterd, maar het moet echt nog een stapje beter.
The Good
- Speelt heerlijk
- De game is goed gebalanceerd, skill is belangrijker dan ooit
- Makkelijk in te stappen voor beginners
- Gaat behoorlijk diep voor ervaren spelers
- Prachtige graphics op het niveau van de Anime
- 24 unieke personages die allemaal anders aanvoelen
- Hilarische conversaties in de story
- Veel replaywaarde
- World Tournament is terug
- Geen microtransacties
The Bad
- Online nog veel technische problemen
- Story wordt op een gegeven moment eentonig
- Alleen Frieza kan in-game transformeren
Editor's score9
User's score9.6
Conclusie
Dragon Ball FighterZ is de game die we altijd al wilden hebben. Het heeft lang geduurd want Budokai 3 kwam veertien jaar geleden uit. Maar het wachten heeft de beste Dragon Ball-game tot nu toe opgeleverd. Dit is de game waarmee Arc System Works het grote publiek kan aanspreken die ze maar niet konden bereiken met Guilty Gear en BlazBlue. Dragon Ball FighterZ oogt fantastisch en speelt ongelofelijk lekker. Skill in deze game is belangrijker dan ooit want vrijwel alle moves kunnen in een combo gebruikt worden en alles heeft een counter. Deze game is toegankelijk voor beginners en gaat diep voor de meer ervaren spelers. Als je een liefhebber bent van Dragon Ball of van vechtgames, dan is dit absoluut een must-have.
3 Comments
Mikail sahin
February 4, 2018 at 7:27 pmGoeie review door deze review heb ik de game aangeschaft. Bedankt!
Yunus
February 4, 2018 at 8:07 pmDragon Ball Z ken ik al van vroeger. Ik keek de Anime altijd op Cartoon Network direct na schooltijd. Deze game brengt mij terug naar de geweldige dagen van mijn jeugd en daarom vind ik deze game ook fantastisch. De singleplayer, multiplayer en gameplay is letterlijk geweldig. Oftwel, een echte top game!
StrikerXL
February 7, 2018 at 6:13 pmHet basis concept van “Dragon Ball FighterZ” is bijna compleet gebaseerd op de SNES game “Dragon Ball Z: Hyper Dimension”.